NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP - мощное и эффективное устройство для обработки графики, предназначенное для настольных платформ. С базовой частотой 1627МГц и частотой ускорения 1852МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для игр, создания контента и других графических задач. Одной из особенностей GPU RTX 3060 3840SP является его 6 ГБ памяти GDDR6, что позволяет плавно и быстро визуализировать графику высокого разрешения и текстуры. Скорость памяти 1750МГц дополнительно улучшает его возможность обработки сложных рабочих нагрузок, делая его отличным выбором для профессионального видеомонтажа и 3D-моделирования. С 3840 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти L2, этот GPU легко справляется с сложными задачами по созданию теней и рендерингу, обеспечивая потрясающие визуальные эффекты и реалистичное освещение в играх и других приложениях. Что касается энергопотребления, у RTX 3060 3840SP TDP составляет 185 Вт, что относительно эффективно учитывая его высокие производительные характеристики. Это делает его подходящим выбором для широкого спектра настольных систем без беспокойства из-за избыточного потребления энергии. В общем, графическому процессору NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP присуща впечатляющая теоретическая производительность 14,22 TFLOPS, что делает его привлекательным выбором для геймеров и создателей контента, ищущих баланс мощности и эффективности в видеокарте. Его высокоскоростная память, большое количество шейдерных блоков и умеренное энергопотребление делают его универсальным и способным вариантом для различных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 3840SP
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1627MHz
Boost Частота
1852MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
88.90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.504 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
14.504 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.602 +0.7%
14.596 +0.6%
14.455 -0.3%
14.413 -0.6%