AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling: классика для энтузиастов в 2025 году

Обзор видеокарты, которая до сих пор находит своих поклонников


Введение

Несмотря на выход новых поколений GPU, AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling остается культовой моделью для любителей «железа». Выпущенная еще в 2017 году, эта карта с жидкостным охлаждением до сих пор привлекает внимание благодаря уникальной архитектуре и доступной цене в сегменте б/у (новые экземпляры встречаются редко и стоят около $350–400). Разберемся, кому она может пригодиться в 2025 году.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega (GCN 5-го поколения)

RX Vega 64 построена на микроархитектуре Vega, которая стала эволюцией Graphics Core Next (GCN). Техпроцесс — 14 нм FinFET от GlobalFoundries. Карта поддерживает DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6, но не имеет аппаратной трассировки лучей — эта функция появилась лишь в RDNA 2.

Уникальные технологии

- FidelityFX: набор инструментов AMD для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS). В 2025 году многие игры по-прежнему поддерживают эти функции.

- Radeon Chill: снижает энергопотребление за счет динамического ограничения FPS.

- FreeSync 2: совместимость с мониторами, поддерживающими HDR и адаптивную синхронизацию.


Память: HBM2 и её потенциал

8 ГБ HBM2 — главная фишка Vega 64. Высокоскоростная память с шириной шины 2048 бит обеспечивает пропускную способность 483.8 ГБ/с — это выше, чем у многих современных карт с GDDR6.

- Плюсы: идеально для рендеринга и задач с большими текстурами.

- Минусы: ограниченный объем (8 ГБ) может стать проблемой в 4K или при работе с нейросетями.


Производительность в играх

В 2025 году Vega 64 Liquid Cooling справляется с большинством проектов на 1440p (QHD), но для 4K уже не хватает мощности. Примеры FPS (настройки Ultra, без трассировки лучей):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45–55 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K).

- Elden Ring: 60 FPS (1440p, с кадровым ограничением).

- Apex Legends: 100–120 FPS (1440p).

- Starfield: 35–45 FPS (1440p, FSR 3.0 Quality).

Трассировка лучей — слабое место. Без аппаратных RT-ядер FPS падает до 15–20 даже в FHD. Использование FSR 3.0 помогает, но качество изображения страдает.


Профессиональные задачи

Vega 64 до сих пор востребована в нишевых сценариях:

- 3D-моделирование (Blender): рендеринг на OpenCL показывает 70–80% производительности NVIDIA GTX 1080 Ti.

- Монтаж видео: ускоряет рендеринг в DaVinci Resolve, но уступает NVIDIA в CUDA-оптимизированных приложениях.

- Научные расчеты: поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту для машинного обучения, но ограниченный объем памяти сужает область применения.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP — 345 Вт — один из главных недостатков. Жидкостное охлаждение снижает температуру до 60–65°C под нагрузкой (против 75–80°C у воздушной версии), но требует:

- Блок питания: не менее 750 Вт (рекомендуется 850 Вт с сертификатом 80+ Gold).

- Корпус: хорошая вентиляция для радиатора (240 мм) и расстояние от других компонентов.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GTX 1080 Ti: схожая игровая производительность, но у Vega 64 лучше результаты в Vulkan и OpenCL.

- AMD Radeon RX 5700 XT: новее (2019 г.), энергоэффективнее (+15% FPS в DX12), но без HBM2.

- NVIDIA RTX 3060: младше на 4 года, поддерживает трассировку лучей, потребляет 170 Вт. В играх с RTX Vega 64 проигрывает, но в обычных сценариях — паритет.


Практические советы

1. Блок питания: 750–850 Вт с защитой от скачков напряжения (например, Corsair RM850x).

2. Совместимость: PCIe 3.0 x16, требует 2x8-пиновых разъемов. Подходит для платформ AMD AM4 и Intel LGA 1700.

3. Драйверы: используйте Adrenalin 2025 Edition — они оптимизируют работу с современными API и FSR 3.0.

4. Разгон: жидкостное охлаждение позволяет повысить частоту GPU до 1650–1700 МГц (+5–10% производительности).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая пропускная способность памяти.

- Уникальный дизайн с СЖО.

- Хорошая поддержка OpenCL.

- Доступная цена для своего уровня.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная поддержка новых технологий (например, DirectStorage).


Итоговый вывод

Кому подойдет Vega 64 Liquid Cooling в 2025 году?

- Энтузиасты: для сборки ПК в ретро-стиле или апгрейда старой системы.

- Бюджетные геймеры: если цель — комфортная игра в 1440p без ультранастроек.

- Специалисты: для задач, где критична пропускная способность памяти (рендеринг, симуляции).

Почему не NVIDIA? Если вам не нужна трассировка лучей, а важен баланс цены и производительности в Vulkan/OpenCL — Vega 64 всё еще актуальна. Однако для будущего апгрейда лучше присмотреться к RDNA 3 или RTX 40-й серии.


Заключение

RX Vega 64 Liquid Cooling — легенда, которая напоминает о временах, когда HBM только начинала покорять рынок. В 2025 году она уже не королева, но для определенных задач остается отличным выбором. Главное — трезво оценивать её ограничения и не переплачивать за новую коробку.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Поколение
Vega
Базоввая частота
1406MHz
Boost Частота
1677MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
429.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
27.48 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
858.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.465 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
345W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
13.465 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%