NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X: Обзор и анализ в 2025 году

Введение

Несмотря на выход новых поколений видеокарт, NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X остается популярным выбором для бюджетных геймеров и профессионалов. Эта модель, выпущенная как обновление оригинальной GTX 1070, сочетает в себе проверенную архитектуру Pascal с улучшенной памятью GDDR5X. В статье разберем ее особенности, производительность и актуальность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: проверенная временем

GTX 1070 GDDR5X построена на архитектуре Pascal (2016 г.), созданной по 16-нм техпроцессу. Она включает 1920 CUDA-ядер с базовой частотой 1506 МГц и турбо-режимом до 1683 МГц. Хотя Pascal уступает современным Ampere или Ada Lovelace в энергоэффективности, ее надежность и оптимизация драйверов компенсируют возраст.

Отсутствие RTX-функций

Важно отметить: GTX 1070 GDDR5X не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS, так как в ней нет специализированных RT- и Tensor-ядер. Однако благодаря технологиям NVIDIA GameWorks и FidelityFX Super Resolution (через драйверы), карта справляется с апскейлингом в некоторых играх, например, Cyberpunk 2077 или Horizon Zero Dawn.


2. Память: GDDR5X и ее преимущества

Технические характеристики

Объем памяти — 8 ГБ GDDR5X с 256-битной шиной. Скорость памяти — 10 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность 320 ГБ/с (против 256 ГБ/с у оригинальной GTX 1070 с GDDR5). Это улучшение особенно заметно в играх с высокодетальными текстурами (Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator).

Влияние на производительность

GDDR5X снижает задержки при работе с 4K-текстурами и повышает стабильность FPS в разрешениях 1440p и 4K. Например, в Assassin’s Creed Valhalla прирост составляет 8-12% по сравнению с GDDR5-версией.


3. Производительность в играх

1080p: комфортный гейминг

В 2025 году GTX 1070 GDDR5X остается актуальной для Full HD:

- Cyberpunk 2077 (средние настройки): 55-60 FPS;

- Elden Ring (высокие настройки): 60 FPS;

- Call of Duty: Warzone (средние): 75-80 FPS.

1440p: баланс качества и FPS

Для 1440p потребуется снизить настройки:

- Starfield (низкие): 40-45 FPS;

- Forza Horizon 5 (средние): 50-55 FPS.

4K: ограниченная применимость

В 4K карта справляется только с нетребовательными проектами:

- CS2 (высокие): 60 FPS;

- GTA V (ультра): 35-40 FPS.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря CUDA-ядрам GTX 1070 GDDR5X ускоряет рендеринг в Blender и Adobe Premiere Pro. Например, рендер 10-минутного видео в 4K занимает около 25 минут (против 40 минут у CPU Ryzen 5 5600X).

3D-моделирование и научные расчеты

В AutoCAD и SolidWorks карта демонстрирует стабильность, но для сложных сцен с RTX-эффектами требуется более современная модель. Для научных задач на базе OpenCL (например, физическое моделирование) она подходит для учебных проектов, но не для промышленных вычислений.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации по охлаждению

TDP карты — 160 Вт (на 10 Вт выше оригинальной версии). Для стабильной работы требуется:

- Блок питания: 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze;

- Система охлаждения: корпус с 2-3 вентиляторами и хорошей вентиляцией (например, NZXT H510 или Fractal Design Meshify C).

Температурный режим

Под нагрузкой температура достигает 72-75°C при использовании референсного кулера. Для снижения на 5-7°C рекомендуется установка дополнительных корпусных вентиляторов.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Более новая, но с 6 ГБ GDDR6. В 1080p GTX 1660 Super проигрывает на 5-8% из-за меньшего объема памяти. Цена: $220 (GTX 1660 Super) vs. $200 (GTX 1070 GDDR5X).

AMD Radeon RX 5600 XT

Конкурент с 6 ГБ GDDR6. В играх с Vulkan (например, Doom Eternal) RX 5600 XT выигрывает на 10-15%, но проигрывает в DX11-проектах (Total War: Three Kingdoms). Цена: $230.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 500 Вт с 8-пиновым коннектором;

- Платформы: совместима с PCIe 3.0/4.0, но для полной скорости рекомендуется PCIe 4.0 (обратная совместимость сохранена).

Драйверы и оптимизация

Используйте Studio Drivers для профессиональных задач и Game Ready Drivers для игр. Избегайте версий старше 2023 года — они не оптимизированы для новых проектов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($200-250);

- Надежная архитектура с поддержкой NVIDIA Ansel;

- Низкое энергопотребление для своего класса.

Минусы:

- Нет трассировки лучей;

- 8 ГБ памяти — минимум для современных AAA-игр;

- Ограниченная производительность в 4K.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1070 GDDR5X?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

- Геймеров с мониторами 1080p/1440p, желающих играть на высоких настройках без RTX;

- Бюджетных сборок, где важны соотношение цены и производительности;

- Профессионалов, работающих с рендерингом и монтажом, но не требующих RTX-ускорения.

В 2025 году GTX 1070 GDDR5X остается «рабочей лошадкой», несмотря на возраст. Ее главные козыри — стабильность, низкая цена и проверенная надежность. Однако для будущих проектов с упором на трассировку лучей стоит присмотреться к RTX 3050 или AMD RX 6600.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2018
Название модели
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
202.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
101.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.592 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.592 TFLOPS
Blender
561
OctaneBench
114

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
Blender
2039.9 +263.6%
1128 +101.1%
294 -47.6%
119 -78.8%
OctaneBench
418 +266.7%
229 +100.9%
62 -45.6%
33 -71.1%