NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER - это настоящая мощь, предлагающая пользователям настольных компьютеров исключительный уровень производительности и графические возможности. С базовой частотой 2205 МГц и максимальной частотой 2505 МГц этот графический процессор хорошо справляется даже с самыми требовательными задачами. 16 ГБ памяти GDDR6X и память с частотой 1400 МГц обеспечивают плавную и эффективную работу, даже при обработке больших и сложных наборов данных. Одной из самых впечатляющих особенностей RTX 4080 SUPER является 10240 шейдерных блоков, обеспечивающих невероятный уровень детализации и реализма в графике. Кроме того, 64 МБ кэш-памяти L2 помогает дополнительно улучшить производительность графического процессора, обеспечивая плавную и отзывчивую работу. Что касается энергопотребления, RTX 4080 SUPER имеет TDP в размере 340 Вт, что является высоким показателем, но учитывая уровень производительности, который он предлагает, это понятно. С теоретической производительностью в 51,3 TFLOPS RTX 4080 SUPER более чем способен справиться с играми высокого уровня, созданием контента и профессиональными приложениями с легкостью. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER - это топовый вариант для тех, кто нуждается в безкомпромиссной производительности и графических возможностях. Хотя он может быть на более дорогом конце спектра, его впечатляющие характеристики и исключительная производительность делают его достойным вложением как для серьезных геймеров, так и для профессионалов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 4080 SUPER
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2205MHz
Boost Частота
2505MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
801.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
51.30 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
801.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.326 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
340W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
52.326 TFLOPS
3DMark Time Spy
28395
Vulkan
219989
OpenCL
254268

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
80.928 +54.7%
63.322 +21%
46.913 -10.3%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Vulkan
254749 +15.8%
83205 -62.2%
54373 -75.3%
30994 -85.9%
OpenCL
362331 +42.5%
92041 -63.8%
66428 -73.9%
46137 -81.9%