NVIDIA L4

NVIDIA L4

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA L4 - это профессиональный графический ускоритель мощности с впечатляющими характеристиками, которые делают его ценным инструментом для различных приложений. С базовой частотой работы 795 МГц и частотой ускорения 2040 МГц этот графический процессор предлагает быструю и надежную производительность, способную легко справляться с сложными графическими и вычислительными нагрузками. Одной из ключевых особенностей L4 GPU является наличие 24 ГБ памяти GDDR6, предлагающей достаточно места для текстур высокого разрешения и больших наборов данных. Частота работы памяти 1563 МГц обеспечивает быструю передачу данных и плавную работу, даже при работе с крупными и сложными моделями или наборами данных. С 7680 шейдерными блоками и 48 МБ кэш-памяти L2 L4 GPU способен справляться с требовательными графическими задачами, такими как 3D-рендеринг, приложения виртуальной реальности и алгоритмы глубокого обучения. Тепловыделение процессора составляет 72 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом, уменьшая энергопотребление и операционные расходы без ущерба для производительности. С теоретической производительностью 31,33 TFLOPS графический процессор NVIDIA L4 обеспечивает впечатляющую вычислительную мощность, что делает его подходящим выбором для специалистов, работающих в областях инженерии, научных исследований и создания контента. В целом, графический процессор NVIDIA L4 выделяется как надежная, высокопроизводительная видеокарта, которая предлагает необходимую мощность и возможности для работы с самыми требовательными профессиональными нагрузками.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2023
Название модели
L4
Поколение
Tesla Ada
Базоввая частота
795MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1563MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
300.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
163.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
489.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
31.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
489.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
30.703 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
60
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
72W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
30.703 TFLOPS
Vulkan
120950
OpenCL
140467

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
31.311 +2%
31.253 +1.8%
L4
30.703
30.615 -0.3%
29.733 -3.2%
Vulkan
127566 +5.5%
125665 +3.9%
L4
120950
119880 -0.9%
119491 -1.2%
OpenCL
143520 +2.2%
141178 +0.5%
L4
140467
140145 -0.2%
138595 -1.3%