NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4: Идеальный баланс для геймеров и профессионалов

Обзор видеокарты 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

Blackwell: Новая эра эффективности

Видеокарта NVIDIA L4 построена на архитектуре Blackwell, наследующей технологии Ada Lovelace. Чипы производятся по 4-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность. Основной акцент сделан на оптимизацию для гибридных задач — от игр до профессионального ПО.

Ключевые фишки L4:

- RTX-ускорение 4.0: Улучшенные ядра RT (на 30% быстрее, чем у Ada Lovelace) для реалистичной трассировки лучей.

- DLSS 4: Искусственный интеллект повышает разрешение с минимальными потерями качества, поддерживая режимы 8K/60 FPS с динамическим масштабированием.

- FidelityFX Super Resolution 3+: Совместимость с открытыми технологиями AMD для кросс-платформенной оптимизации.

- AV1 Encoding: Аппаратное кодирование видео для стримеров и монтажёров.


Память: Быстро и ёмко

GDDR6X и 16 ГБ для многозадачности

NVIDIA L4 оснащена 16 ГБ памяти GDDR6X с шиной 256-bit и пропускной способностью 672 ГБ/с. Этого хватает для:

- Рендеринга сложных 3D-сцен в 4K.

- Одновременной работы с несколькими приложениями (например, монтаж видео + стриминг).

- Игр с ультра-настройками текстур в разрешениях до 4K.

Важно: Для профессиональных задач (например, нейросетевые вычисления) объёма памяти достаточно, но модели с 24 ГБ (как L40) будут предпочтительнее.


Производительность в играх: 4K без компромиссов

FPS, трассировка лучей и магия DLSS

В тестах 2025 года L4 демонстрирует следующие результаты (при DLSS 4 в режиме «Качество»):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (с трассировкой лучей):

- 1080p: 142 FPS

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 64 FPS

- Alan Wake 2:

- 1440p: 120 FPS (без RT), 78 FPS (с RT).

- Starfield Next-Gen Update:

- 4K: 85 FPS (DLSS 4 + FSR 3.1).

Совет: Для 4K-гейминга с трассировкой лучей желательно использовать DLSS 4 или FSR — «родные» 4K/60 FPS достижимы только в менее требовательных проектах.


Профессиональные задачи: Не только игры

CUDA, рендеринг и нейросети

L4 оптимизирована для рабочих нагрузок:

- Видеомонтаж: В Premiere Pro рендеринг 8K-ролика занимает на 25% меньше времени, чем у RTX 4060 Ti.

- 3D-моделирование: В Blender тест BMW Render завершается за 1.4 минуты (против 2.1 минуты у RTX 4070).

- ИИ-вычисления: Поддержка CUDA 12.5 и Tensor Cores 4-го поколения ускоряет обучение нейросетей (например, в TensorFlow).

Лайфхак: Для работы с Machine Learning выбирайте драйвер NVIDIA Studio Driver — он стабильнее в профессиональных приложениях.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 175 Вт и тихий кулер

При скромном для её класса TDP в 175 Вт L4 не требует экзотического охлаждения:

- Достаточно 2-вентиляторной системы (референсный дизайн) или гибридного решения (например, у ASUS Dual).

- Рекомендуемый корпус: с 3-4 вентиляторами для стабильного воздушного потока.

Проблемы: В компактных SFF-корпусах температура может достигать 75°C под нагрузкой. Решение — undervolting через MSI Afterburner.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7700 XT и Intel Arc A770

- NVIDIA L4 ($549): Лучший выбор для гибридного использования. DLSS 4 и CUDA дают преимущество в играх и работе.

- AMD RX 7700 XT ($499): Сильнее в «родном» рендеринге (без upscaling), но отстаёт в трассировке лучей.

- Intel Arc A770 16GB ($399): Дешевле, но драйверы всё ещё менее стабильны в профессиональных задачах.

Вывод: L4 выигрывает у конкурентов за счёт универсальности, но для чистого гейминга RX 7700 XT предлагает лучшее соотношение цены и FPS.


Практические советы

Как избежать ошибок при сборке

1. Блок питания: Не экономьте — минимум 550 Вт с сертификатом 80+ Gold (например, Corsair RM550x).

2. Платформа: L4 совместима с PCIe 5.0, но работает и на PCIe 4.0 без потерь.

3. Драйверы: Для игр — Game Ready Driver, для работы — Studio Driver. Не смешивайте!

4. Монитор: Используйте DisplayPort 2.1 для 4K/144 Гц или HDMI 2.1 для ТВ.


Плюсы и минусы

Почему L4 — не для всех?

Плюсы:

- Идеальна для стримеров и монтажёров.

- Поддержка DLSS 4 и FSR 3.1.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Цена выше, чем у чисто игровых аналогов.

- 16 ГБ памяти может быть мало для некоторых профессиональных задач.


Итоговый вывод

Кому подойдёт NVIDIA L4?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Гибридных пользователей, которые работают в Blender или DaVinci Resolve, а после работы запускают Cyberpunk.

2. Стримеров, ценящих AV1-кодирование и стабильность.

3. Энтузиастов, которым нужна максимальная технологичность (DLSS 4, RTX 4.0) без покупки флагманов за $1000+.

Если же вы ищете GPU только для игр, обратите внимание на RTX 5060 или RX 7700 XT — они предложат более высокий FPS за те же деньги. Но для тех, кто хочет «два в одном», L4 — безальтернативный вариант весной 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие в вашем регионе!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2023
Название модели
L4
Поколение
Tesla Ada
Базоввая частота
795MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
35,800 million
RT ядра
60
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1563MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
300.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
163.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
489.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
31.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
489.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
30.703 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
60
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
72W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
30.703 TFLOPS
Blender
994.53
Vulkan
120950
OpenCL
140467

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
L4
30.703
27.215 -11.4%
Blender
1821.91 +83.2%
L4
994.53
512 -48.5%
266.8 -73.2%
Vulkan
382809 +216.5%
140875 +16.5%
L4
120950
61331 -49.3%
34688 -71.3%
OpenCL
385013 +174.1%
167342 +19.1%
L4
140467
74179 -47.2%
56310 -59.9%