AMD Radeon RX 7800M
О видеокарте
AMD Radeon RX 7800M - это высокопроизводительное графическое ядро, разработанное для игр и контент-создания на мобильных платформах. Базовая частота 1825 МГц и максимальная частота 2145 МГц обеспечивают невероятную скорость и отзывчивость для требовательных приложений. 12 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250 МГц гарантируют плавные и бесперебойные мультитаскинг и игровые впечатления.
Одной из ключевых особенностей Radeon RX 7800M является впечатляющие 3840 шейдеров, которые способствуют способности обрабатывать сложную графическую отрисовку с легкостью. Кроме того, 6 МБ кэш-памяти L2 и TDP 180 Вт делают это графическое ядро мощным для игр с высоким разрешением и видеомонтажа.
По показателям производительности Radeon RX 7800M обещает теоретическую производительность 36,587 TFLOPS, делая его одним из ведущих в мобильном рынке графических ядер. Будь то заядлый геймер или контент-создатель, это графическое ядро способно справиться с самыми требовательными задачами.
AMD Radeon RX 7800M - отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом ядре. Его впечатляющие частоты и память, а также передовые функции делают его надежным и мощным вариантом для тех, кто хочет поднять свои игровые или контент-создающие возможности на новый уровень. Если вы ищете мобильное графическое ядро с исключительной производительностью, Radeon RX 7800M определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
September 2024
Название модели
Radeon RX 7800M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1825 MHz
Boost Частота
2145 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28.1 billion
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
401.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
560.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
71.73 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1121 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.587
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6 MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Бенчмарки
FP32 (float)
36.587
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS