NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile является впечатляющим дополнением к серии RTX, предлагая высокопроизводительные возможности для игр, создания контента и профессиональных приложений. С базовой частотой 2235 МГц и частотой ускорения 2520 МГц этот графический процессор обеспечивает быструю и эффективную обработку требовательных задач.
Одной из выдающихся особенностей RTX 5070 Ti является его внушительные 12 ГБ памяти GDDR7, обеспечивающие плавную многозадачность и обработку больших наборов данных. Частота памяти 2500 МГц дополнительно улучшает возможности графического процессора по обработке данных, делая его подходящим для графически интенсивных рабочих процессов.
С 6400 блоками оттенков и 40 МБ кэша L2, RTX 5070 Ti разработан для обеспечения исключительного визуального рендеринга и производительности. Теоретическая производительность в 32,905 TFLOPS обеспечивает плавную и детализированную графику в игровых и виртуальных реальностях.
Еще одной заметной особенностью RTX 5070 Ti является его TDP в 220 Вт, который находит баланс между потреблением энергии и производительностью. Это делает его подходящим для игровых ноутбуков высокого класса и мобильных рабочих станций, где эффективность энергопотребления является важным соображением.
В заключение, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile предлагает убедительную комбинацию высоких тактовых частот, достаточной памяти и продвинутых возможностей по обработке оттенков. Будь то игрок, создатель контента или профессиональный пользователь, этот графический процессор обеспечивает производительность и функции, необходимые для решения самых требовательных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2025
Название модели
GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Поколение
GeForce 50 Mobile
Базоввая частота
2235 MHz
Boost Частота
2520 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
50
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
200
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
TSMC
Размер процесса
0 nm
Архитектура
Blackwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2500 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
161.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
504.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.26 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
504.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
32.905
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
50
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6400
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
40 MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550 W
Бенчмарки
FP32 (float)
32.905
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS