NVIDIA H200 NVL
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA H200 NVL – это мощное устройство, разработанное для высокопроизводительных вычислений и передовых AI-приложений, что делает его незаменимым активом для профессионалов в области науки о данных, глубокого обучения и сложных симуляций. С базовой тактовой частотой 1365 МГц и частотой Turbo до 1785 МГц пользователи могут рассчитывать на впечатляющую производительность в ряде требовательных задач.
Одной из выдающихся особенностей H200 NVL является огромная память HBM3e объемом 141 ГБ, благодаря которой можно обрабатывать массивные наборы данных с исключительной скоростью и эффективностью. Тактовая частота памяти составляет 1313 МГц, что обеспечивает оптимальные скорости передачи данных и бесшовный опыт работы даже в приложениях, требующих большого объема памяти. В сочетании с 16896 единицами шейдинга и щедрым кэшем L2 объемом 50 МБ этот графический процессор прекрасно справляется со сложными вычислениями и графикой высокого разрешения.
Графический процессор H200 NVL демонстрирует теоретическую производительность в 59,114 TFLOPS, что делает его выдающимся в таких задачах, как трассировка лучей в реальном времени и обучение крупных моделей машинного обучения, переопределяя эталоны производительности в своем классе. Хотя TDP в 600 Вт может потребовать адекватных решений для охлаждения, это оправдано безНедоступными вычислительными возможностями, которые он предлагает.
В заключение, графический процессор NVIDIA H200 NVL является отличным выбором для профессионалов, стремящихся к непревзойденной производительности и передовым технологиям, укрепляя доминирование NVIDIA на рынке графических процессоров для вычислительно интенсивных приложений. Будь то проекты на уровне предприятия или амбициозные исследовательские инициативы, этот графический процессор разработан для того, чтобы справляться со всем.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2024
Название модели
H200 NVL
Поколение
Tesla Hopper(Hxx)
Базоввая частота
1365 MHz
Boost Частота
1785 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
80 billion
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
528
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
528
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Hopper
Характеристики памяти
Объем памяти
141GB
Тип памяти
HBM3e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1313 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
3.36TB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
942.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
241.3 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
30.16 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.114
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
132
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16896
Кэш L1
256 KB (per SM)
Кэш L2
50 MB
TDP
600W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
1000 W
Бенчмарки
FP32 (float)
59.114
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS