Intel Data Center GPU Max 1350
О видеокарте
Графический процессор Intel Data Center GPU Max 1350 - это профессиональный GPU, обеспечивающий впечатляющую производительность для рабочих нагрузок в центре обработки данных. С базовой частотой 750МГц и частотой ускорения 1550МГц этот GPU способен легко справляться с требовательными задачами. 96 ГБ памяти HBM2e и частота памяти 1200МГц гарантируют эффективную обработку больших наборов данных и сложных вычислений.
Один из самых впечатляющих аспектов графического процессора Intel Data Center GPU Max 1350 - это 14336 блоков оттенков, которые позволяют ему выполнять большое количество параллельных задач одновременно. Кроме того, 408 МБ кэш-памяти L2 помогают снизить задержку и улучшить общую производительность.
С TDP 450 Вт этот GPU требует много энергии, но приносит великолепную производительность взамен. Теоретическая производительность 44,44 TFLOPS дополнительно подтверждает его возможности в обработке интенсивных рабочих нагрузок.
В среде центра обработки данных Intel Data Center GPU Max 1350 преуспеет в таких задачах, как обучение искусственного интеллекта, высокопроизводительные вычисления и анализ данных. Его высокая память, впечатляющие блоки оттенков и общая производительность делают его привлекательным выбором для организаций, стремящихся усилить свою инфраструктуру центра обработки данных.
В общем, графический процессор Intel Data Center GPU Max 1350 - это мощный GPU, предлагающий исключительную производительность для профессиональных приложений. Его высокая память, впечатляющие блоки оттенков и общая производительность делают его привлекательным выбором для организаций, стремящихся усилить свою инфраструктуру центра обработки данных.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Data Center GPU Max 1350
Поколение
Data Center GPU
Базоввая частота
750MHz
Boost Частота
1550MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
100,000 million
RT ядра
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
896
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
896
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5
Характеристики памяти
Объем памяти
96GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
8192bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
2458 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
0 MPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1389 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.44 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.44 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.329
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
14336
Кэш L1
64 KB (per EU)
Кэш L2
408MB
TDP
450W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
850W
Бенчмарки
FP32 (float)
45.329
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS