NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A1000 Embedded

О видеокарте

Встроенный графический процессор NVIDIA RTX A1000 - это профессиональный графический ускоритель, разработанный для обеспечения высокой производительности в широком спектре приложений. С базовой частотой 1192 МГц и максимальной частотой 1627 МГц, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую вычислительную мощность для обработки требовательных рабочих нагрузок. Снабженный 4 ГБ видеопамяти GDDR6 и частотой памяти 1750 МГц, RTX A1000 обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, что делает его подходящим для использования в задачах, таких как создание контента, научные исследования и промышленные приложения. 2048 блоков теневых вычислений и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют способности графического процессора справляться с сложными вычислительными задачами легко. Одной из ключевых особенностей RTX A1000 является его низкая тепловая мощность (TDP) 60 Вт, что обеспечивает эффективную работу с минимальным энергопотреблением. Это делает его идеальным выбором для встраиваемых систем и компактных рабочих станций, где энергоэффективность имеет решающее значение. В отношении производительности RTX A1000 обладает теоретической мощностью 6,664 TFLOPS, демонстрируя его способность обеспечивать быструю обработку для графических задач. В целом, встроенный графический процессор NVIDIA RTX A1000 предлагает убедительное сочетание производительности, энергоэффективности и возможностей памяти, что делает его надежным и эффективным выбором для профессиональных приложений, требующих надежной и эффективной обработки графики. Будь то медицинское изображение, промышленная автоматизация или цифровая реклама, RTX A1000 хорошо подготовлен для обработки современных вычислительных задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2022
Название модели
RTX A1000 Embedded
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1192MHz
Boost Частота
1627MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
78.10 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
104.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.664 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.531 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.531 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.557 +0.4%
6.531 -0%