NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Tesla P6

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA Tesla P6 - это высокопроизводительное профессиональное графическое устройство, которое предлагает впечатляющие характеристики для различных профессиональных приложений. С базовой частотой 1012 МГц и повышенной частотой 1506 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и эффективную обработку для требовательных рабочих нагрузок. 16 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502 МГц обеспечивают быстрый доступ к данным и плавную работу, что делает ее идеальным выбором для графически интенсивных задач, таких как виртуализация и высокопроизводительные вычисления. С 2048 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2, Tesla P6 обладает отличной способностью визуализации и компьютерных возможностей. Видеокарта NVIDIA Tesla P6 имеет TDP в 90 Вт, что делает ее относительно энергоэффективным устройством по сравнению с другими в своем классе. Это делает ее идеальным выбором для компаний, стремящихся минимизировать энергопотребление, не жертвуя производительностью. С теоретической производительностью 6,169 TFLOPS, Tesla P6 отлично справляется с выполнением сложных вычислений и визуализацией графики, что делает ее ценным инструментом для профессионалов в областях научных исследований, инженерии и создания контента. В целом видеокарта NVIDIA Tesla P6 обеспечивает исключительную производительность, энергоэффективность и обширный набор функций, что делает ее лучшим выбором для профессионалов, ищущих высокопроизводительное графическое устройство для требовательных рабочих нагрузок. Будь то использование для виртуализации, высокопроизводительных вычислений или визуализации, Tesla P6 обеспечивает впечатляющую производительность и надежность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Tesla P6
Поколение
Tesla
Базоввая частота
1012MHz
Boost Частота
1506MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
96.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
192.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
96.38 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
192.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.292 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.292 TFLOPS
OctaneBench
97

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.299 +0.1%
6.292
6.232 -1%