AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

О видеокарте

AMD Radeon Pro W5700 - это мощное графическое ядро рабочей станции, разработанное для профессионалов, которым требуется высокая производительность и надежность для выполнения сложных задач. С 8 ГБ памяти GDDR6, базовой частотой 1400 МГц и максимальной частотой 1880 МГц, это графическое ядро способно с легкостью справляться с сложным 3D-рендерингом, видеомонтажом и другими графически интенсивными задачами. 2304 юнита затенения и кэш L2 объемом 4 МБ обеспечивают плавную и эффективную обработку графики, а тепловая мощность 205 Вт обеспечивает необходимую производительность для длительной работы на высоком уровне. Кроме того, теоретическая производительность 8,663 TFLOPS дополнительно подтверждает способность графического ядра справляться с интенсивными нагрузками. Что касается подключаемости, AMD Radeon Pro W5700 оснащен несколькими выходами для дисплеев, включая четыре разъема DisplayPort 1.4, позволяя пользователям подключить несколько высокоразрешенных дисплеев для мультитаскинга и создания контента. Более того, графическое ядро разработано для удовлетворения потребностей профессиональных пользователей, предлагая сертификацию и поддержку для различных профессиональных приложений, обеспечивая совместимость и надежность при использовании стандартного программного обеспечения отрасли. В целом, AMD Radeon Pro W5700 - это высокопроизводительное графическое ядро рабочей станции, которое отлично подходит для профессионалов в таких отраслях, как 3D-дизайн, анимация, видеомонтаж и др. Его впечатляющие характеристики, варианты подключения и профессиональные сертификаты делают его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в надежном и мощном графическом ядре для творческой и профессиональной работы.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2019
Название модели
Radeon Pro W5700
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1400MHz
Boost Частота
1880MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
120.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
270.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
541.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.49 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
205W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
8.49 TFLOPS
Blender
821
Vulkan
62536
OpenCL
69319

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
1817 +121.3%
367 -55.3%
120 -85.4%
Vulkan
151403 +142.1%
93644 +49.7%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
152485 +120%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%