AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro Vega 56 - это высокопроизводительная видеокарта, предназначенная для профессионального использования в требовательных приложениях, таких как видеомонтаж, 3D-моделирование и программное обеспечение CAD/CAM. С базовой частотой 1138МГц и повышенной 1250МГц, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную работу при выполнении сложных задач. С 8ГБ видеопамяти HBM2 и частотой памяти 786МГц, Radeon Pro Vega 56 предлагает достаточно памяти и высокую пропускную способность для работы с большими наборами данных и текстурами. 3584 шейдерных блока и 4МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают способность GPU быстро и точно обрабатывать и визуализировать графику. Одна из важных особенностей AMD Radeon Pro Vega 56 - это его теоретическая производительность 8,96 TFLOPS, что обеспечивает плавное и отзывчивое рендеринг в реальном времени и симуляцию сложных визуальных эффектов. Что касается энергопотребления, GPU имеет TDP 210Вт, что относительно высоко, но оправдано его высокими производительными возможностями. В плане совместимости AMD Radeon Pro Vega 56 предназначен для мобильных платформ, что делает его отлично подходящим для профессионалов, которым нужен мощный GPU в портативной рабочей станции. В целом, AMD Radeon Pro Vega 56 - это видеокарта высшего класса, обеспечивающая исключительную производительность для профессиональных приложений. Его большая память, быстрые скорости частот и эффективные шейдерные блоки делают его ценным активом для профессионалов, нуждающихся в надежном и способном графическом решении.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon Pro Vega 56
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1138MHz
Boost Частота
1250MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
786MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
402.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
280.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.92 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
560.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.781 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
210W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
8.781 TFLOPS
Blender
521

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%