NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K4100M

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro K4100M предназначен для профессиональных приложений с высокими требованиями к творческим и техническим параметрам. С 4 ГБ видеопамяти GDDR5 и частотой памяти 800 МГц этот графический процессор способен легко обрабатывать большие и сложные объемы данных, что делает его подходящим для задач, таких как 3D-моделирование, CAD/CAM и научные симуляции. Одной из основных особенностей этого графического процессора являются 1152 шейдерных блока, которые обеспечивают высокую производительность параллельной обработки и плавное отображение сложных визуальных эффектов. 512 КБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает способность графического процессора быстро получать доступ к данным и их обработке, что приводит к повышению общей производительности. С TDP 100 Вт Quadro K4100M находит баланс между энергоэффективностью и производительностью, что делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях и системах небольших размеров. Его теоретическая производительность в 1,627 TFLOPS гарантирует, что он справится с требованиями профессиональных приложений и обеспечит качественное воспроизведение без ущерба. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro K4100M является надежным и качественным решением для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном графическом решении для сложных задач. Его комбинация размера памяти, типа памяти и шейдерных блоков делает его подходящим для таких задач, как 3D-моделирование, анимация и видеомонтаж, что делает его ценным инструментом для специалистов в творческой и технической сферах.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
Quadro K4100M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
102.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.94 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.78 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
67.78 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.594 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.594 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.684 +5.6%
1.639 +2.8%
1.528 -4.1%
1.468 -7.9%