AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

О видеокарте

AMD Radeon HD 8950M - мощный мобильный графический процессор с 2 ГБ памяти GDDR5. С частотой памяти 1375 МГц и 768 шейдерными блоками, этот GPU предлагает впечатляющую производительность для игр и других графических интенсивных задач на ноутбуках. 2 ГБ памяти GDDR5 обеспечивают достаточно места для высокоразрешающих текстур и сложных 3D-моделей, позволяя наслаждаться плавным и захватывающим игровым опытом. Частота памяти 1375 МГц обеспечивает быстрый доступ к графической памяти, сокращая время загрузки и улучшая общую отзывчивость системы. С TDP 100 Вт, Radeon HD 8950M - относительно энергозависимая GPU, но ее теоретическая производительность 1,651 TFLOPS более чем компенсирует это. Этот GPU способен обрабатывать самые новые игры на высоких настройках и разрешениях, что делает его отличным выбором для геймеров и создателей контента, нуждающихся в высокой производительности портативного устройства. 256 КБ кэш памяти L2 помогает снизить задержку памяти и улучшить общую производительность системы, дополнительно расширяя возможности этого GPU. Кроме того, 768 шейдерных блоков 8950M позволяют создавать сложные и реалистичные световые эффекты и эффекты затенения в играх и приложениях. В общем, AMD Radeon HD 8950M - это мобильный графический процессор топового уровня, предлагающий впечатляющую производительность и возможности для игр и профессиональных приложений. Его высокая пропускная способность памяти, шейдерные блоки и теоретическая производительность делают его отличным выбором для пользователей, которым требуется высокопроизводительная графика в портативном форм-факторе.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
Radeon HD 8950M
Поколение
Solar System
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.684 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.684 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%