AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460: Профессиональный инструмент в устаревшем форм-факторе

Актуальность на апрель 2025 года

Введение

AMD Radeon Pro 460 — дискретная видеокарта, выпущенная в 2016 году для мобильных рабочих станций, включая некоторые модели MacBook Pro. Несмотря на возраст, она до сих пор встречается в нишевых решениях. В 2025 году её актуальность для игр стремится к нулю, но для определённых профессиональных задач она сохраняет ценность. Разберёмся, кому и зачем может пригодиться этот GPU сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: Скромная основа

Radeon Pro 460 построена на архитектуре Polaris (14 нм), которая фокусировалась на энергоэффективности. В отличие от современных RDNA 3 от AMD или Ada Lovelace от NVIDIA, Polaris не поддерживает аппаратную трассировку лучей или AI-ускорение.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: Набор постобработки (контрастная резкость, апскейлинг), но версии 2025 года (например, FSR 3.0) несовместимы.

- Профессиональные драйверы: Оптимизация под CAD, рендеринг и научные пакеты.

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации.

Что отсутствует:

- Аппаратная трассировка лучей (нет аналога RTX).

- Искусственный интеллект для апскейлинга (DLSS или FSR 3.0).


2. Память: Скромные показатели

- Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной.

- Пропускная способность: 81.6 ГБ/с.

Для задач 2025 года этого недостаточно: даже базовые нейросетевые модели требуют минимум 8 ГБ VRAM. Однако для работы с 2D-графикой или старыми 3D-проектами памяти хватает.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

Radeon Pro 460 создавалась не для игр, но в 2016-2020 гг. справлялась с проектами уровня Overwatch или CS:GO. В 2025 году её возможности выглядят так:

- 1080p / Низкие настройки:

- Fortnite: 35-45 FPS (без FSR).

- Apex Legends: 25-30 FPS.

- Современные ААА-проекты: Cyberpunk 2077 или Starfield — менее 20 FPS даже на минималках.

Трассировка лучей: Не поддерживается.

Совет: Рассматривайте эту карту только для инди-игр или ретро-проектов.


4. Профессиональные задачи: Узкая специализация

Видеомонтаж

- Premiere Pro: Плавный рендеринг в 1080p, но 4K вызовет лаги.

- DaVinci Resolve: Ускорение цветокоррекции через OpenCL.

3D-моделирование

- Blender / Maya: Средняя производительность в полигональном моделировании. Рендеринг на GPU (Cycles) займёт в 3-4 раза больше времени, чем на современных картах.

Научные расчёты

- OpenCL: Подходит для простых симуляций (физика, биоинформатика), но уступает NVIDIA CUDA в скорости.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 35 Вт — один из главных плюсов.

- Охлаждение: Пассивное или компактный кулер.

- Рекомендации по корпусам: Подходит для малогабаритных ПК с вентиляцией.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro 5500M (2020)

- Плюсы: RDNA, 8 ГБ GDDR6, поддержка FSR 2.0.

- Минусы: Выше цена ($300+).

NVIDIA Quadro T1000 (2020)

- Плюсы: CUDA-ядра, лучше для рендеринга.

- Минусы: TDP 50 Вт, дороже ($350+).

Вывод: Pro 460 проигрывает даже моделям 2020 года, но дешевле (от $150 за новые остатки).


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 300 Вт.

- Совместимость:

- macOS: Лучшая оптимизация (старые MacBook Pro).

- Windows / Linux: Требуются специфические драйверы.

- Драйверы: Используйте ветку «Pro» для стабильности в рабочих задачах.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Стабильность в профессиональных приложениях.

- Доступная цена для базовых задач.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Недостаточно VRAM для современных проектов.

- Отсутствие поддержки новых технологий (трассировка, AI).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Radeon Pro 460?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых MacBook Pro, которым нужен апгрейд без замены системы.

2. Специалистов, работающих с 2D-графикой или легкими 3D-моделями.

3. Энтузиастов, собирающих бюджетные ПК для офисных задач.

Не покупайте Radeon Pro 460, если:

- Нужна играть в современные игры.

- Вы работаете с 4K-видео или нейросетями.

В 2025 году это узкоспециализированный инструмент, а не универсальное решение. Его цена оправдана только в исключительных сценариях.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Radeon Pro 460
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
907MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
81.28 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.05 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.858 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
116.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.821 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.821 TFLOPS
OpenCL
14494

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 -3.6%
1.684 -7.5%
OpenCL
62821 +333.4%
38843 +168%
21442 +47.9%
884 -93.9%