AMD Radeon Pro 460
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro 460 - мощная и эффективная мобильная видеокарта, обеспечивающая исключительную производительность для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и игры. С базовой частотой 850 МГц и повышенной частотой 907 МГц, эта видеокарта обеспечивает плавное и отзывчивое визуальное отображение.
4 ГБ видеопамяти GDDR5 и частота памяти 1270 МГц обеспечивают быстрый и надежный доступ к данным, позволяя выполнять многозадачные операции и обрабатывать крупные графические задачи. 1024 шейдерных блока и 1024 КБ кэш-памяти второго уровня способствуют впечатляющим возможностям рендеринга видеокарты, обеспечивая потрясающее качество изображения и плавные частоты кадров.
Одной из ключевых особенностей видеокарты AMD Radeon Pro 460 является низкий коэффициент TDP в 35 Вт, что означает, что она потребляет меньше энергии при сохранении высокой производительности, что делает ее идеальным выбором для мобильных рабочих станций и игровых ноутбуков. Кроме того, с теоретической производительностью 1,858 TFLOPS, эта видеокарта предлагает необходимую мощность для графически интенсивных приложений.
В целом, видеокарта AMD Radeon Pro 460 - надежное и эффективное решение для профессионалов и энтузиастов, ищущих надежное и эффективное графическое решение для своих мобильных устройств. Ее сочетание высокой производительности, низкого энергопотребления и достаточного объема памяти делает ее универсальной и способной видеокартой для широкого спектра графических задач. Независимо от того, являетесь ли вы создателем контента, дизайнером или геймером, видеокарта AMD Radeon Pro 460 обеспечивает мощность и надежность, необходимые для воплощения ваших идей в жизнь.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Radeon Pro 460
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
907MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
81.28 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.05 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.858 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
116.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.821
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.821
TFLOPS
OpenCL
14494
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL