AMD Radeon Vega 9 Mobile

AMD Radeon Vega 9 Mobile

AMD Radeon Vega 9 Mobile: компактная графика для повседневных задач

Апрель 2025

В мире мобильных GPU AMD Radeon Vega 9 Mobile остается популярным решением для бюджетных и среднебюджетных ноутбуков. Эта интегрированная видеокарта, несмотря на возраст архитектуры, продолжает находить свою нишу благодаря балансу цены и производительности. Разберемся, чем она примечательна в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega: проверенная временем основа

Vega 9 Mobile базируется на микроархитектуре Vega, представленной AMD еще в 2017 году. Однако оптимизации и переход на 7-нм техпроцесс (в версиях 2023–2024 годов) позволили улучшить энергоэффективность. GPU включает 9 вычислительных единиц (CU) с 576 потоковыми процессорами, что для интегрированного решения — достойный показатель.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка FSR 2.2 (апскейлинг с улучшением детализации) помогает повысить FPS в играх без существенной потери качества.

- Radeon Image Sharpening: Улучшает четкость изображения, что полезно при игре в разрешении 1080p.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: В отличие от RDNA2/RDNA3, Vega 9 не имеет блоков для трассировки лучей, поэтому RT-эффекты в играх недоступны или сильно снижают производительность.


2. Память: гибкость и ограничения

Тип и объем

Vega 9 Mobile использует системную оперативную память (DDR4 или LPDDR4X). Объем выделяемой VRAM динамически регулируется до 2 ГБ, но фактическая производительность зависит от скорости ОЗУ. Например, при частоте 3200 МГц пропускная способность достигает 51.2 ГБ/с, что вдвое ниже, чем у GDDR5 в дискретных GPU 2018–2020 годов.

Влияние на игры

При использовании двухканальной памяти (2×8 ГБ) средний FPS в CS:GO вырастает на 15–20% по сравнению с одноканальным режимом. Для максимальной производительности рекомендуется ОЗУ не ниже 16 ГБ (два модуля по 8 ГБ).


3. Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p: комфорт для нетребовательных проектов

- CS:GO: 70–90 FPS на средних настройках.

- Dota 2: 50–60 FPS (высокие настройки, без FSR).

- Genshin Impact: 40–45 FPS (средние настройки + FSR Balanced).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (низкие настройки + FSR Performance), что подходит только для неторопливого сюжетного режима.

1440p и 4K: нецелесообразно

Даже с FSR разрешения выше 1080p приводят к падению FPS ниже 30 кадров в большинстве современных игр. Исключение — старые проекты вроде Half-Life 2 (1440p/60 FPS).

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Vega 9 не справляется с RT-эффектами даже в гибридном режиме (например, через FSR). В играх с обязательным RT, вроде Metro Exodus Enhanced Edition, запуск невозможен.


4. Профессиональные задачи: минимум возможностей

Видеомонтаж

В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-роликов занимает в 2–3 раза больше времени, чем на дискретных GPU (например, NVIDIA RTX 3050 Mobile). Рекомендуется использовать прокси-файлы и отключить GPU-ускорение для сложных эффектов.

3D-моделирование

Blender и AutoCAD работают, но сценарии с высоким полигональным счетом вызывают лаги. Для обучения или простых проектов — приемлемо, для профессиональной работы — нет.

Научные расчеты

OpenCL-совместимость позволяет использовать Vega 9 для машинного обучения на базовом уровне (например, в TensorFlow), но скорость в 5–10 раз ниже, чем у NVIDIA GPUs с CUDA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP Vega 9 Mobile составляет 10–15 Вт (в составе APU Ryzen 5). Этого достаточно для пассивного охлаждения в ультрабуках или компактных кулеров в бюджетных ноутбуках.

Советы по выбору корпуса

- Избегайте слишком тонких (менее 15 мм) корпусов — возможен троттлинг при длительных нагрузках.

- Ноутбуки с вентиляционными отверстиями на боковых гранях (например, Lenovo IdeaPad 5) показывают лучшую стабильность.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (RDNA3): На 40–60% быстрее в играх, поддерживает трассировку лучей, но дороже.

NVIDIA GeForce MX550: Лучше в DirectX 12 (на 15–20%), но проигрывает в энергоэффективности.

Intel Iris Xe (96 EU): Сравнима по скорости, но хуже оптимизация драйверов для старых игр.

Ценовой диапазон

Ноутбуки с Vega 9 Mobile в 2025 году стоят $400–$600, тогда как модели с Radeon 780M — от $700.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно штатного адаптера 65 Вт. Для игровых сессий подключите ноутбук к сети, чтобы избежать троттлинга батареи.

Совместимость

- Только платформы AMD Ryzen 5000/6000/7000 серий.

- Для подключения внешнего монитора используйте USB-C с поддержкой DisplayPort.

Драйверы

- Регулярно обновляйте ПО через AMD Adrenalin Edition.

- В играх с вылетами попробуйте версию драйверов 23.12.1 — она стабильна для Vega.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Достаточно для офиса, учебы и легкого гейминга.

- Поддержка современных интерфейсов (HDMI 2.1, USB4).

Минусы:

- Слабая производительность в AAA-играх.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


9. Итоговый вывод: кому подойдет Vega 9 Mobile?

Этот GPU — выбор для тех, кто:

- Ищет недорогой ноутбук (до $600) для работы, учебы и редких игр.

- Ценит автономность (6–8 часов при веб-серфинге).

- Не планирует запускать новейшие игры на высоких настройках.

Альтернативы: Если бюджет позволяет $700+, обратите внимание на ноутбуки с Radeon 780M или NVIDIA RTX 2050.


Vega 9 Mobile в 2025 году — это «рабочая лошадка» для базовых задач. Она не удивит производительностью, но обеспечит надежность и экономию средств.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
October 2019
Название модели
Radeon Vega 9 Mobile
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
46.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.995 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.468 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
576
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.468 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.594 +8.6%
1.528 +4.1%
1.41 -4%
1.382 -5.9%