AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile: компактная мощь для мобильных задач

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3 Lite: баланс между эффективностью и производительностью

Видеокарта AMD Radeon RX 640 Mobile построена на оптимизированной версии архитектуры RDNA 3, получившей название RDNA 3 Lite. Эта архитектура адаптирована для мобильных устройств, сохраняя ключевые преимущества «полноценного» RDNA 3, включая поддержку DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.3, но с упором на энергоэффективность. Техпроцесс — 6 нм (TSMC), что позволило снизить тепловыделение без значительной потери в производительности.

Из уникальных функций стоит выделить:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — технология апскейлинга, улучшающая FPS в играх с минимальной потерей качества.

- Hybrid Ray Tracing — упрощённая трассировка лучей, использующая комбинацию программных и аппаратных методов для совместимости с бюджетными системами.

- Smart Access Memory 2.0 — оптимизация доступа CPU к видеопамяти в связке с процессорами Ryzen.


2. Память: скорость и объём

GDDR6 и 128-битная шина

RX 640 Mobile оснащена 4 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 224 ГБ/с (14 Гбит/с × 128 бит / 8), что достаточно для большинства задач в разрешении 1080p. Однако объём памяти может стать узким местом в играх с детализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy) — здесь придется снижать настройки.

Для профессиональных приложений 4 ГБ — минимальный комфортный уровень. Например, в Blender рендеринг сложных сцен потребует оптимизации или использования облачных ресурсов.


3. Производительность в играх

1080p — оптимальный выбор

В играх RX 640 Mobile демонстрирует следующие результаты (на средних настройках):

- Fortnite: 75–90 FPS (с FSR 3.0 — до 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (с трассировкой лучей): 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p и 4K — не рекомендуются для этой карты. Даже с FSR стабильный 60 FPS в высоких разрешениях достижим только в нетребовательных проектах (например, CS:GO 2).

Трассировка лучей работает в ограниченном режиме. Лучше отключать её в AAA-играх или комбинировать с FSR для приемлемой плавности.


4. Профессиональные задачи

Не для тяжелой работы, но базовые задачи — выполнит

- Видеомонтаж: Поддержка кодирования AV1 и декодирования HEVC делает карту пригодной для монтажа в DaVinci Resolve или Premiere Pro (ролики до 4K 60fps).

- 3D-моделирование: В Blender и AutoCAD сценарии средней сложности рендерятся за приемлемое время, но для сложных задач лучше использовать дискретные GPU с большим объёмом памяти.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL 2.2 и ROCm 5.5 позволяет задействовать GPU в машинном обучении (на базовом уровне), но CUDA-ускорители от NVIDIA (например, RTX 3050 Mobile) здесь вне конкуренции.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 50 Вт: тихая работа в тонких ноутбуках

RX 640 Mobile создана для ультрабуков и компактных игровых ноутбуков. Её TDP составляет 50 Вт, что на 20% меньше, чем у предшественницы RX 6300M. Для охлаждения достаточно двух тепловых трубок и компактного радиатора.

Рекомендации:

- Выбирайте ноутбуки с вентиляционными отверстиями на нижней панели и боковых гранях.

- Избегайте моделей с пассивным охлаждением — под нагрузкой возможен троттлинг.


6. Сравнение с конкурентами

Бюджетный сегмент: битва технологий

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (2025 refresh): 4 ГБ GDDR6, DLSS 3.5, выше производительность в трассировке лучей (~$450), но дороже.

- Intel Arc A380 Mobile: 6 ГБ GDDR6, лучше справляется с 1440p, но драйверы всё ещё сыроваты (~$400).

- AMD Radeon RX 640 Mobile: Выигрывает по цене ($300–$350) и энергоэффективности, но проигрывает в объёме памяти.

Для игр с FSR/RT предпочтительнее NVIDIA, для баланса цены и базовой производительности — AMD.


7. Практические советы

Как избежать проблем?

- Блок питания: Ноутбук должен иметь адаптер не менее 90 Вт (для моделей с процессорами U-серии).

- Совместимость: Карта работает только в системах с PCIe 4.0 x8. Убедитесь, что материнская плата ноутбука поддерживает стандарт.

- Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — AMD активно оптимизирует работу FSR 3.0 и исправляет ошибки.


8. Плюсы и минусы

Сильные стороны:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка AV1 и современных API.

- Доступная цена ($300–$350).

Слабые стороны:

- Всего 4 ГБ видеопамяти.

- Ограниченная производительность в трассировке лучей.


9. Итоговый вывод

Кому подойдёт RX 640 Mobile?

- Студентам и офисным пользователям, которым нужен ноутбук для работы, стриминга и лёгких игр.

- Геймерам с ограниченным бюджетом, готовым играть на средних настройках в 1080p.

- Путешественникам, ценящим автономность и тишину системы.

Почему именно она? За $300–$350 это одна из лучших карт в своём классе, сочетающая современные технологии и мобильность. Однако для профессиональной работы или игр в 1440p стоит рассмотреть более мощные модели.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Radeon RX 640 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1082MHz
Boost Частота
1218MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.49 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.72 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.559 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
97.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.528 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.528 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%