AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 640 Mobile GPU - это надежная среднего уровня видеокарта, специально разработанная для ноутбуков, и предлагает достойную производительность для игр и мультимедийных задач с разрешением 1080p. С базовой частотой 1082 МГц и увеличенной частотой 1218 МГц, этот графический процессор обеспечивает хороший баланс между энергопотреблением и производительностью. 2 ГБ памяти GDDR5 с частотой памяти 1500 МГц позволяют обеспечить плавное воспроизведение игр и видео, хотя может быть затруднено более требовательными современными играми на более высоких настройках. С 640 шейдерными блоками и 512 КБ кеша второго уровня, RX 640 способен справляться с различными графически интенсивными задачами. С TDP 50 Вт RX 640 относительно эффективен с точки зрения энергопотребления, что делает его подходящим выбором для ноутбуков, где важна продолжительность работы от аккумулятора. Его теоретическая производительность 1,559 TFLOPS должна быть достаточной для большинства игр и рабочих задач. Одним из потенциальных недостатков RX 640 является ограниченный объем ВРAM, который может ограничить его способность справляться с будущими играми и приложениями, требующими больше памяти. Кроме того, хотя его производительность в играх с разрешением 1080p хороша, пользователи, ищущие возможности игр с разрешением 1440p или 4K, могут потребовать более мощный графический процессор. В целом, AMD Radeon RX 640 Mobile GPU - это хороший выбор для бюджетных игроков и создателей контента, ищущих способную мобильную графическую решение. Его баланс производительности, энергоэффективности и доступности делает его привлекательным выбором для среднего уровня ноутбуков.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Radeon RX 640 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1082MHz
Boost Частота
1218MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.49 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.72 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.559 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
97.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.528 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.528 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%