NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q - мощный и эффективный мобильный графический ускоритель, обеспечивающий впечатляющую производительность в играх и создании контента. С базовой частотой 817 МГц и частотой ускорения 1282 МГц, эта видеокарта легко справляется с трудными задачами, потребляя разумное количество энергии. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500 МГц обеспечивают достаточные ресурсы для игр с высоким разрешением и мультитаскинга. 3840 шейдерных блоков и 3 МБ кэш-памяти L2 обеспечивают быстрое и плавное визуализирование графики, а низкое TDP 60 Вт делает ее идеальным выбором для тонких и легких ноутбуков без ущерба производительности. С точки зрения производительности, GeForce RTX 3060 Max Q предлагает теоретическую производительность 9,846 TFLOPS, что позволяет легко справляться с современными играми на высоких настройках и поддерживать приложения для создания контента, такие как видеоредакторы и 3D-моделирование. RTX 3060 Max Q также поддерживает технологии трассировки лучей в реальном времени и улучшенной графики с помощью ИИ, обеспечивая более захватывающий и реалистичный игровой опыт. Включение технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) дополнительно повышает производительность, используя ИИ для увеличения качества графики без утраты качества изображения. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q представляет собой привлекательный выбор для геймеров и создателей, ищущих баланс производительности, эффективности и передовых функций в мобильном форм-факторе. Ее впечатляющие особенности делают ее одним из лучших игроков на рынке мобильных видеокарт.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 Max Q
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
817MHz
Boost Частота
1282MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
61.54 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
153.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.846 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
153.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.043 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
10.043 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.094 +0.5%
10.084 +0.4%
9.949 -0.9%