AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

О видеокарте

AMD Radeon HD 8970M - это мощное мобильное ГПУ, которое предлагает впечатляющую производительность и отлично подходит для игр и мультимедийных приложений. С базовой частотой 850МГц, частотой усиления 900МГц и 4ГБ памяти GDDR5, это ГПУ обеспечивает плавный и захватывающий геймплей. 1280 шейдерных блоков и 2,304 TFLOPS теоретической производительности гарантируют, что Radeon HD 8970M справится даже с самыми требовательными играми и приложениями легко. Частота памяти 1200МГц и 512КБ кэша второго уровня дополнительно улучшают его способность обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные визуальные эффекты без каких-либо сбоев. В плане энергопотребления HD 8970M имеет ТПД 100 Вт, что относительно эффективно для высокопроизводительного мобильного ГПУ. Это означает, что он не слишком быстро разряжает батарею ноутбука, обеспечивая при этом отличную производительность. В целом, AMD Radeon HD 8970M - это отличный выбор для геймеров и контент-создателей, которым нужно высокопроизводительное ГПУ в мобильном форм-факторе. Его впечатляющие характеристики и эффективное использование энергии делают его надежным вариантом для тех, кто хочет получить первоклассную графическую производительность везде. Независимо от того, играете ли вы в последние тройные ААА-игры или редактируете видео 4K, Radeon HD 8970M обладает мощью, чтобы справиться со всем этим легко.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
Radeon HD 8970M
Поколение
Solar System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
900MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.35 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%