AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: Обзор устаревшего мобильного GPU в 2025 году

Апрель 2025


Введение

AMD Radeon HD 8970M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2013 году. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор встречается в старых игровых ноутбуках и рабочих станциях. В этом материале разберем, на что способен этот GPU в 2025 году, кому он может пригодиться и какие ограничения стоит учитывать.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 8970M построена на первом поколении Graphics Core Next (GCN 1.0). Это была революционная для своего времени архитектура, предложившая улучшенную параллельную обработку данных и поддержку DirectX 11.2.

Техпроцесс: 28 нм — стандарт 2012–2014 годов. По современным меркам это «динозавр»: для сравнения, современные GPU от AMD и NVIDIA используют 5–7 нм техпроцессы.

Уникальные функции:

- Mantle API — предшественник Vulkan, оптимизированный для многоядерных CPU.

- Eyefinity — поддержка нескольких мониторов (до 6 одновременно).

- PowerTune — динамическое управление энергопотреблением.

Отсутствие современных технологий:

- Трассировка лучей (RTX) и DLSS (NVIDIA) не поддерживаются.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD также недоступен — технология появилась в 2021 году.


2. Память: Скорость и влияние на производительность

Тип и объем: GDDR5, 4 ГБ. Для эпохи 2013 года это был топовый показатель, но сегодня даже бюджетные видеокарты оснащаются 6–8 ГБ GDDR6.

Шина и пропускная способность:

- Ширина шины: 256 бит.

- Эффективная скорость: 4.8 Гбит/с на чип.

- Пропускная способность: 153.6 ГБ/с — вдвое меньше, чем у современных мобильных GPU (например, NVIDIA RTX 4050 Mobile — 336 ГБ/с).

Влияние на игры: В старых проектах (например, Skyrim, Battlefield 4) памяти хватает для средних настроек в 1080p. Однако в современных играх, таких как Starfield или Cyberpunk 2077, 4 ГБ GDDR5 становятся «бутылочным горлышком», вызывая просадки FPS и текстуры низкого качества.


3. Производительность в играх

1080p (Low/Medium):

- CS:GO — 100–120 FPS (Medium).

- GTA V — 45–55 FPS (Medium).

- Cyberpunk 2077 — 15–20 FPS (Low).

1440p и 4K: Не рекомендуются — GPU не справляется даже с минимальными настройками.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные реализации (например, через DirectX Raytracing) снижают FPS до 5–10 кадров, что делает их бесполезными.

Совет: Для комфортной игры в 2025 году стоит выбрать проекты 2010–2015 годов или инди-игры с низкими требованиями.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Поддержка OpenCL 1.2 позволяет ускорять рендеринг в DaVinci Resolve или Adobe Premiere Pro, но только в простых проектах.

- Конвертация 4K-видео займет в 3–4 раза больше времени, чем на современном ноутбуке с RTX 4060.

3D-моделирование:

- В Autodesk Maya или Blender GPU справится с базовыми сценами, но для сложных задач (скульптинг, симуляции) не хватит вычислительной мощности.

Научные расчеты:

- Открытое ПО на OpenCL (например, GROMACS) может использовать HD 8970M, но эффективность в 5–7 раз ниже, чем у современных карт с CUDA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 100 Вт — высокий показатель даже для современных мобильных GPU (например, RTX 4070 Mobile — 80–100 Вт).

Охлаждение:

- Требуется система с 2–3 тепловыми трубками и массивным радиатором.

- В тонких ноутбуках (толщина < 20 мм) возможен перегрев (до 90–95°C под нагрузкой).

Рекомендации:

- Регулярно чистите вентиляторы и менять термопасту.

- Используйте охлаждающие подставки для ноутбуков.


6. Сравнение с конкурентами

2013 год:

- NVIDIA GTX 780M — главный конкурент. HD 8970M выигрывала в пропускной способности памяти, но проигрывала в энергоэффективности.

2025 год:

- AMD Radeon RX 7600M XT (цена: $450–$500): В 3–4 раза быстрее в играх, поддерживает FSR 3.0 и трассировку лучей.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile ($350–$400): Энергоэффективнее, предлагает DLSS 3.5 и полноценный RTX.

Вывод: HD 8970M устарела даже для офисных задач, но может служить как временное решение для нетребовательных пользователей.


7. Практические советы

Блок питания: Ноутбукам с HD 8970M требуется БП на 150–180 Вт. Использование слабых адаптеров (например, 90 Вт) приведет к троттлингу.

Совместимость:

- Windows: Официальные драйверы не обновляются с 2018 года. Windows 11 работает, но возможны ошибки.

- Linux: Открытые драйверы AMDGPU поддерживают карту, но с ограниченной функциональностью.

Оптимизация:

- Установите последний доступный драйвер (Adrenalin 18.5.1).

- Для игр используйте моды снижения разрешения (например, FSR 1.0 через сторонние утилиты).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($50–$80).

- Надежная конструкция (многие экземпляры до сих пор работоспособны).

- Поддержка старых API (DirectX 11, OpenGL 4.2).

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (FSR, RTX).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная производительность в новых играх.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет HD 8970M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с офисными приложениями или старыми играми.

2. Энтузиастов ретро-железа, собирающих коллекции классических игровых систем.

3. Учебных проектов, где требуется изучение архитектуры GCN.

Не рекомендуется:

- Геймерам, ожидающим комфортной игры в проекты 2020+ годов.

- Профессионалам, работающим с 3D-рендерингом или 4K-видео.


Заключение:

AMD Radeon HD 8970M — символ эпохи, когда мобильные GPU только начинали бороться за место под солнцем. В 2025 году она интересна лишь как исторический артефакт или временное решение. Для современных задач лучше присмотреться к бюджетным новинкам вроде Radeon RX 7600M или RTX 4050 Mobile.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
Radeon HD 8970M
Поколение
Solar System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
900MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.35 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%