NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps: Обзор и анализ для 2025 года

Апрель 2025


Введение

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps — это компактная дискретная видеокарта, созданная для ноутбуков и компактных ПК. Несмотря на возраст (модель выпущена в 2020 году), она остается популярной в бюджетном сегменте благодаря балансу цены и энергоэффективности. В этой статье разберем, на что способна MX450 в 2025 году и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: MX450 построена на базе Turing (модифицированная версия для мобильных устройств), но лишена функционала RTX-серии. Техпроцесс — 12 нм, что в 2025 году считается устаревшим, но объясняет низкое энергопотребление.

Уникальные функции:

- Optimus: Динамическое переключение между интегрированной и дискретной графикой для экономии заряда.

- NVENC: Аппаратное ускорение кодирования видео (актуально для стримеров и монтажеров).

Отсутствует:

- RT-ядра и Tensor-ядра, поэтому трассировка лучей (RTX) и DLSS недоступны.

Вывод: MX450 — это упрощенная версия Turing, ориентированная на базовые задачи, а не на инновации.


2. Память: Тип, объем и пропускная способность

- Тип памяти: GDDR6.

- Объем: 2 ГБ (реже — 4 ГБ в топовых конфигурациях).

- Скорость: 8 Гбит/с на линию.

- Шина: 64-битная, что ограничивает пропускную способность до 64 ГБ/с (64 бит × 8 Гбит/с ÷ 8).

Влияние на производительность:

Для игр 2025 года 2 ГБ VRAM — критически мало. Например, в Hogwarts Legacy 2 на низких настройках (1080p) возможны лаги из-за нехватки памяти. Однако для работы с офисными приложениями или старыми проектами (например, CS:GO) этого достаточно.


3. Производительность в играх

Средний FPS (1080p, низкие/средние настройки):

- Fortnite: 50-60 FPS (без теней и постобработки).

- Apex Legends: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (только для нетребовательных сцен).

- The Sims 5: 60 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Оптимально для большинства задач.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS упадет ниже 30 даже в инди-играх.

Трассировка лучей: Не поддерживается из-за отсутствия RT-ядер.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: В Premiere Pro рендеринг 1080p-роликов ускоряется благодаря NVENC, но 4K-материалы обрабатываются медленно.

- 3D-моделирование: В Blender простые сцены рендерятся за приемлемое время (CUDA-ядра ускоряют процесс), но сложные проекты требуют более мощной GPU.

- Научные расчеты: Поддержка CUDA/OpenCL позволяет использовать MX450 в машинном обучении на базовом уровне, но для нейросетей лучше выбрать карты с Tensor-ядрами.

Итог: Карта подходит для студентов и начинающих специалистов, но не для профессионалов.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 30.5 Вт — один из главных плюсов модели.

- Охлаждение: Пассивное или с малогабаритным вентилятором. Шум минимален (до 25 дБ).

- Рекомендации по корпусам: Подойдут компактные решения с хотя бы одним вентилятором на выдув (например, SilverStone ML09).

Важно: В ноутбуках MX450 часто страдает от thermal throttling при долгой нагрузке. Используйте охлаждающие подставки.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400:

- Плюсы: 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.0, выше производительность в играх (+15-20%).

- Минусы: TDP 53 Вт, цена от $220 (MX450 — от $160).

Intel Arc A30M:

- Плюсы: Современная архитектура, поддержка XeSS.

- Минусы: Драйверы менее стабильны, цена от $180.

Вывод: MX450 выигрывает в энергоэффективности и цене, но уступает в производительности.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 300 Вт (для ПК). Для ноутбуков — убедитесь, что адаптер рассчитан на 65 Вт и выше.

- Совместимость: PCIe 3.0 x4. Поддерживается Windows/Linux.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience. Избегайте beta-версий — MX450 редко получает оптимизацию для новых игр.

Совет: Для игр активируйте режим «Максимальная производительность» в настройках электропитания.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Доступная цена ($160-200).

Минусы:

- 2 ГБ VRAM для 2025 года — мало.

- Нет поддержки DLSS/FSR и трассировки лучей.

- Слабая производительность в современных играх.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет MX450?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Работает с офисными приложениями и браузером — хватит мощности для многозадачности.

2. Играет в старые или нетребовательные игры (например, Minecraft, Dota 2).

3. Ищет бюджетное решение для компактного ПК или ноутбука с умеренным нагревом.

Не выбирайте MX450, если:

- Нужен комфортный гейминг в AAA-проектах.

- Вы занимаетесь 3D-рендерингом или монтажом 4K.


Заключение

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps — это «рабочая лошадка» для базовых задач. В 2025 году она уже не впечатляет, но остается одним из самых доступных вариантов для офиса, учебы и легкого гейминга. Если ваш бюджет ограничен $200, а высокие FPS не критичны — MX450 стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2020
Название модели
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
1035MHz
Boost Частота
1275MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
40.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
71.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.570 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
71.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.239 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
31W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
1976

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark Time Spy
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%