NVIDIA GRID M6 8Q
О видеокарте
GPU NVIDIA GRID M6 8Q - это профессиональный графический процессор с впечатляющими характеристиками, что делает его мощным инструментом для широкого спектра приложений. С объемом памяти 8 ГБ и типом памяти GDDR5 он предлагает достаточные ресурсы для выполнения сложных задач, требующих большого объема памяти. Скорость частоты памяти 1253 МГц обеспечивает эффективную передачу данных и их обработку, а 1536 шейдерных блоков способствуют высококачественному рендерингу и визуальному выводу.
Уровень кэш-памяти L2 размером 2 МБ и TDP 100 Вт демонстрируют тщательное сбалансирование производительности и энергоэффективности, что делает его подходящим для использования в различных средах. Теоретическая производительность в 2,218 TFLOPS показывает способность GPU легко справляться с тяжелыми нагрузками и приложениями.
На практике GPU NVIDIA GRID M6 8Q обеспечивает выдающуюся производительность при выполнении задач таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж, научные симуляции и развертывание виртуальной инфраструктуры рабочего стола (VDI). Его надежность, стабильность и совместимость с различными программным обеспечением и аппаратными платформами делают его отличным выбором для профессионалов, работающих в областях архитектуры, инженерии, дизайна и создания контента.
В целом GPU NVIDIA GRID M6 8Q - это качественное, надежное и эффективное графическое решение, обладающее выдающейся производительностью и универсальностью для профессионального использования. Его мощные характеристики и производительность делают его ценным активом для профессионалов, ищущих мощный и надежный графический процессор.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
GRID M6 8Q
Поколение
GRID
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.21 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
69.31 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
69.31 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.174
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.174
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS