NVIDIA Quadro K5000 SYNC
О видеокарте
NVIDIA Quadro K5000 SYNC - мощное профессиональное графическое устройство, спроектированное для профессиональных и промышленных приложений. С объемом памяти 4 Гб и типом памяти GDDR5, эта графическая карта обеспечивает отличную производительность и способность обрабатывать большие и сложные наборы данных. Частота памяти 1350 МГц позволяет плавно и эффективно обрабатывать данные, а 1536 шейдерных блоков обеспечивают высококачественную графику и рендеринг.
Кэш L2 объемом 512 КБ и потребляемая мощность 122 Вт способствуют общей эффективности и производительности графического процессора, делая его надежным выбором для сложных нагрузок. Теоретическая производительность 2,169 TFLOPS подтверждает способность графического процессора обрабатывать интенсивные вычислительные задачи легко.
Одной из примечательных особенностей NVIDIA Quadro K5000 SYNC является возможность синхронизации нескольких графических устройств для безшовного и плавного воспроизведения контента на нескольких дисплеях и проекторах. Это делает его идеальным выбором для профессионалов, работающих в областях медиа и развлечений, симуляции и визуализации.
Будь то рендеринг сложных 3D-моделей, редактирование видео высокого разрешения или запуск данных-интенсивных симуляций, NVIDIA Quadro K5000 SYNC - надежный и мощный графический процессор, обеспечивающий исключительную производительность и стабильность. Его мощный набор функций и впечатляющие характеристики делают его ценным активом для профессионалов, требующих высокопроизводительной графики и вычислительных возможностей на высшем уровне. В целом, NVIDIA Quadro K5000 SYNC - надежный выбор для профессионалов, ищущих высокопроизводительный графический процессор для своих требовательных нагрузок.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Quadro K5000 SYNC
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
172.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
90.37 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.126
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.126
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS