AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Обзор видеокарты AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3: младшая Vega для простых ноутбуков и старых игр

AMD Radeon Vega 3 ставили в недорогие ноутбуки не ради игр, а ради базовой графики без отдельной видеокарты. Она должна была сделать систему чуть универсальнее: Windows, видео, браузер, простая графика и старые игры на низких настройках. Это младший вариант Vega, поэтому ждать от него запаса не стоит, но и списывать его как бесполезную «заглушку» тоже неправильно.

По характеристикам Vega 3 находится на нижнем уровне семейства: 3 вычислительных блока, 192 шейдера и общая системная память вместо собственной VRAM. Но одних CU и шейдеров здесь мало. На скорость влияют не только ядро GPU, но и оперативная память, охлаждение, лимиты питания и конкретный APU. Поэтому два ноутбука с Radeon Vega 3 могут заметно отличаться по производительности.

Что такое Radeon Vega 3

Radeon Vega 3 встречалась в недорогих APU AMD, например в Athlon 300U и Ryzen 3 3200U. Это младшая Vega iGPU без собственной видеопамяти, отдельного энергопакета и запаса для тяжёлой графики.

Главное ограничение Vega 3 - пропускная способность оперативной памяти. В офисных задачах это почти не мешает, а в играх быстро становится узким местом. Один модуль RAM режет пропускную способность, и встроенная графика упирается не в частоту ядра, а в память.

Фактор Почему важен для Vega 3
Двухканальная RAM Даёт заметный прирост встроенной графике
SSD вместо HDD Ускоряет систему сильнее, чем кажется по GPU
8 ГБ RAM и больше Минимум для Windows, браузера и лёгких игр
Охлаждение Влияет на частоты CPU и GPU под нагрузкой
Настройки TDP Один и тот же GPU в разных ноутбуках работает по-разному

Где Vega 3 ещё хватает

Vega 3 не конкурирует с дискретными видеокартами. Её зона - повседневная нагрузка без тяжёлой 3D-графики: интерфейс Windows, браузер, офисные программы, видеосвязь и воспроизведение видео. Для дешёвого ноутбука это важнее, чем сравнение с игровыми GPU, с которыми она всё равно не соревнуется.

Лучше всего Vega 3 подходит для задач, где нет высокой нагрузки на графику: документы, таблицы, YouTube, онлайн-кинотеатры, мессенджеры и простая обработка изображений. В таких сценариях пользователь чаще упрётся в медленный накопитель, 4 ГБ RAM или слабый процессор, чем в сам графический блок.

Поэтому ноутбук с Vega 3 не стоит отбрасывать только из-за названия графики. Если конфигурация не урезана до минимума, он ещё может быть рабочим вариантом для учёбы, удалённой работы и домашних задач.

Игры: только старые и только с компромиссами

В играх Vega 3 держится на трёх условиях: низкие настройки, сниженное разрешение и двухканальная память. Без этого даже нетребовательные проекты могут работать хуже, чем ожидается.

Игра / тип игры Реалистичный сценарий
League of Legends, Dota 2 Низкие настройки, обычно играбельно
World of Tanks, War Thunder Низкие настройки, лучше снижать разрешение
GTA V 720p, минимальные настройки, без запаса
CS:GO и старые онлайн-игры Сильно зависит от RAM и охлаждения
Minecraft без тяжёлых модов Играбельно при умеренных настройках
Современные AAA-игры Лучше не рассчитывать

Главная ошибка - ждать от Vega 3 поведения дискретной видеокарты. Она может запускать старые игры, но быстро проседает в проектах с тяжёлыми текстурами, открытым миром и высоким расходом памяти. Даже браузер с десятком вкладок способен отнять часть ресурсов, которые нужны игре.

Для старых проектов Vega 3 ещё годится. Для современных игр ей не хватает вычислительных блоков, пропускной способности памяти и собственной VRAM. Запуск игры не означает комфортную игру.

Почему двухканальная память критична для Vega 3

У дискретной видеокарты есть своя VRAM. Vega 3 использует обычную оперативную память ноутбука. Поэтому один модуль RAM сразу режет пропускную способность.

Для встроенной графики это особенно важно. 2×4 ГБ часто лучше для Vega 3, чем один модуль на 8 ГБ. Объём памяти важен, но двухканальный режим для такого GPU может дать более заметный эффект.

При покупке б/у ноутбука важно смотреть не только на процессор, но и на конфигурацию памяти. Один слот, распаянная RAM без второго канала или 4 ГБ в базе - повод торговаться или отказаться от покупки. Vega 3 и так работает на минимальном уровне, поэтому слабая память особенно заметно режет скорость.

Vega 3 против Vega 6 и Vega 8

По названию Vega 3 кажется близкой к Vega 6 и Vega 8, но разница заметная. Vega 3 имеет 3 вычислительных блока, Vega 6 - 6 CU, Vega 8 - 8 CU. У старших версий больше исполнительных блоков, выше частота кадров в старых играх и лучше поведение в графических задачах.

GPU Позиционирование
Radeon Vega 3 Минимальный уровень для базовых задач и старых игр
Radeon Vega 6 Более уверенная встроенная графика для лёгких игр
Radeon Vega 8 Самый заметный шаг вверх среди старых Vega iGPU

Если цена близкая, ноутбук с Vega 6 или Vega 8 будет лучшей покупкой. Vega 3 стоит рассматривать только при заметно более низкой цене или очень простых требованиях: браузер, документы, видео, старые игры без претензий.

Стоит ли брать ноутбук с Radeon Vega 3

Ноутбук с Vega 3 имеет смысл только как недорогой рабочий вариант. Его стоит рассматривать, если важны цена, простые задачи и минимальная игровая нагрузка. Для учёбы, офиса, поездок, удалённого доступа, фильмов и документов этого может хватить.

Перед покупкой лучше проверить четыре вещи:

  • есть ли SSD;
  • сколько оперативной памяти установлено;
  • работает ли память в двухканальном режиме;
  • не перегревается ли ноутбук под нагрузкой.

Если в устройстве 4 ГБ RAM, медленный HDD и слабое охлаждение, Vega 3 уже не спасёт систему. С SSD, 8-16 ГБ RAM и нормальными температурами такой ноутбук будет заметно бодрее.

Вывод

AMD Radeon Vega 3 стоит оценивать как младшую встроенную графику для дешёвых ноутбуков, а не как игровое решение. Она подходит для Windows, браузера, видео, офиса и части старых игр, но быстро упирается в память и слабое охлаждение. Если в ноутбуке есть SSD, 8-16 ГБ RAM и двухканальный режим, такая конфигурация ещё может быть оправданной покупкой. Для современных игр, монтажа и тяжёлой графики Vega 3 уже слишком слаба.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Название модели
AMD Radeon Vega 3
Поколение
Radeon Vega Mobile
Базоввая частота
600 MHz
Boost Частота
Up to 1200 MHz
Интерфейс шины
Integrated
RT ядра
No
Вычислительные юниты
3
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
12
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Архитектура
Vega

Характеристики памяти

Объем памяти
Shared system memory
Тип памяти
DDR4 shared system memory
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
Частота памяти
Up to DDR4-2400, platform dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Дисплей и мультимедиа

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Выходы
HDMI, DisplayPort; device dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
4.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
14.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
0.92 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.46 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

PCI Express Version
PCIe 3.0
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
4

Бенчмарки

FP32 (float)
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
371.8
Vulkan
5847
OpenCL
3959

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark Time Spy
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%