NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

О видеокарте

NVIDIA Quadro K5000 - это профессиональный графический процессор, разработанный для высокопроизводительных вычислений и графических приложений. С 4 ГБ памяти GDDR5 и тактовой памятью 1350 МГц он обеспечивает быструю и эффективную обработку больших наборов данных и сложных визуализаций. 1536 блоков теневой обработки обеспечивают отличные возможности рендеринга, делая его идеальным для 3D-моделирования, анимации и приложений CAD/CAM. Одной из ключевых особенностей Quadro K5000 является кэш L2 объемом 512 КБ, который помогает снизить задержку и улучшить общую производительность системы. С мощностью TDP 122 Вт, это энергоэффективный вариант для профессиональных рабочих станций, обеспечивая надежную и стабильную производительность без избыточного энергопотребления. По производительности Quadro K5000 предлагает теоретическую производительность 2,169 TFLOPS, что делает его подходящим для требовательных задач, таких как реальном времени симуляции, виртуальная реальность и видеомонтаж. Его высокая пропускная способность памяти и вычислительная мощь обеспечивают плавные и отзывчивые рабочие процессы, позволяя профессионалам работать с большими и сложными проектами с легкостью. В целом, NVIDIA Quadro K5000 - это надежный и мощный графический процессор для профессионалов в отраслях, таких как архитектура, инженерия, медиа и развлечения, а также научные исследования. Его сочетание большой памяти, эффективной обработки и надежной производительности делает его ценным активом для требовательных вычислительных и визуализационных задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2012
Название модели
Quadro K5000
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
172.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
90.37 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.212 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.212 TFLOPS
OctaneBench
29

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +5.6%
2.212
2.157 -2.5%
2.099 -5.1%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%