AMD Radeon HD 6770 Green Edition
О видеокарте
GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition - отличный выбор для геймеров и пользователей рабочих столов, которые ценят бюджет и ищут надежную производительность. С 2 ГБ памяти GDDR3 и частотой памяти 667 МГц, эта видеокарта способна обрабатывать различные современные игры и мультимедийные приложения.
720 блоков шейдеров и 256 КБ кэш-памяти L2 способствуют плавному и отзывчивому визуальному представлению, обеспечивая удовольствие от игры, не перегружая бюджет. Потребление энергии на уровне 86 Вт обеспечивает эффективную работу видеокарты без излишнего потребления энергии или нагрева, делая ее подходящей для систем с ограниченными возможностями охлаждения.
В плане производительности видеокарта AMD Radeon HD 6770 Green Edition обладает теоретической производительностью 1,008 TFLOPS, что означает, что она с легкостью справится с требовательными графическими нагрузками. Хотя она не является самой мощной видеокартой на рынке, она предлагает уважаемый уровень производительности за свою цену.
В целом, GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition - надежный выбор для пользователей, которые ищут умеренное и мощное графическое решение для своих рабочих столов. Будь то для казуального гейминга, видеомонтажа или повседневных мультитасков, эта видеокарта обеспечивает надежную производительность без разорения. Если у вас ограничен бюджет и вам нужна мощная видеокарта для вашего стола, AMD Radeon HD 6770 Green Edition заслуживает внимания.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
Radeon HD 6770 Green Edition
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
667MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
21.34 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.028
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
720
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
86W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.028
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS