AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition: Возрождение легенды с упором на экологичность

Апрель 2025 года

В 2025 году AMD удивила поклонников, выпустив обновленную версию культовой видеокарты 2011 года — Radeon HD 6770 Green Edition. Это не просто ретро-релиз, а современный гибрид, сочетающий энергоэффективность и базовую производительность для повседневных задач. Разбираемся, кому подойдет эта модель и какие технологии скрываются под старым названием.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Несмотря на историческое название, карта построена на упрощенной версии архитектуры RDNA 2 (модификация Navi 14 Lite). Это позволило сохранить низкое энергопотребление и добавить поддержку современных API, таких как DirectX 12 Ultimate.

Технология производства: 6-нм процесс от TSMC. Это улучшенная версия 7-нм техпроцесса, снижающая тепловыделение на 15% по сравнению с оригиналом.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — технология апскейлинга для повышения FPS в играх.

- Radeon Anti-Lag+ — уменьшение задержки ввода в соревновательных играх.

- Smart Access Memory — оптимизация доступа CPU к видеопамяти (требует совместимого процессора AMD Ryzen).

Трассировка лучей (Ray Tracing) не поддерживается — это сознательное решение для снижения стоимости и TDP.


Память: Скромно, но эффективно

Тип и объем: 4 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной. Этого достаточно для работы в офисных приложениях, просмотра видео 4K и нетребовательных игр.

Пропускная способность: 192 ГБ/с — вдвое выше, чем у оригинальной HD 6770 с GDDR5.

Влияние на производительность:

- В играх 2025 года на низких настройках (например, Fortnite или CS:GO 2) карта выдает 50-60 FPS при 1080p.

- Для проектов с текстурами высокого разрешения (например, Cyberpunk 2077: Remastered) 4 ГБ может быть недостаточно — рекомендуется снижать детализацию.


Производительность в играх: Ностальгия с оговорками

Карта позиционируется как решение для киберспортивных дисциплин и инди-игр. Примеры FPS (настройки Medium, 1080p):

- Valorant: 120-140 FPS.

- Apex Legends: 60-70 FPS (с FSR 3.0).

- Hogwarts Legacy 2: 35-40 FPS (только Low-настройки).

Поддержка разрешений:

- 1080p — оптимальный выбор.

- 1440p — подходит только для старых игр (Skyrim Anniversary Edition) или с активным FSR.

- 4K — не рекомендуется даже для кино: отсутствие декодера AV1 ограничивает потоковые сервисы.


Профессиональные задачи: Минимум возможностей

Карта не предназначена для сложных вычислений, но справится с:

- Монтажом видео в DaVinci Resolve (ролики 1080p, 30 FPS).

- 3D-моделированием в Blender (простые сцены, рендеринг через OpenCL).

- Офисными задачами с несколькими мониторами.

Для научных расчетов или работы с нейросетями лучше выбрать модели с поддержкой ROCm (например, Radeon Pro W6600).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 75 Вт — карта не требует дополнительного питания и получает энергию через PCIe x16.

Охлаждение: Пассивный радиатор + небольшой вентилятор (режим 0dB при нагрузке <50%). Шум под нагрузкой — до 28 дБ.

Рекомендации по корпусам:

- Мини-ITX корпуса (например, Fractal Design Node 202).

- Обязательна вентиляция: избегайте «горячих» сборок с плотной компоновкой.


Сравнение с конкурентами: Бюджетный сегмент

AMD Radeon RX 6400 ($160):

- Плюсы: Поддержка PCIe 4.0, 4 ГБ GDDR6.

- Минусы: Выше TDP (85 Вт), шумнее.

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh) ($170):

- Плюсы: DLSS 2.0, лучше оптимизация для старых игр.

- Минусы: Дороже, отсутствие FSR 3.0.

Intel Arc A310 ($140):

- Плюсы: Поддержка AV1, XeSS.

- Минусы: Слабая драйверная оптимизация.

HD 6770 Green Edition ($150) выделяется тихой работой и совместимостью с устаревшими ПК (поддержка PCIe 3.0).


Практические советы

Блок питания: Достаточно качественного БП на 350-400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 3.0/4.0.

- Процессоры: AMD Ryzen 3/5 или Intel Core i3/i5 (поколения 2020+).

Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025.4+ — они добавляют оптимизацию для Windows 11 24H2.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Тихая работа и нулевое энергопотребление в режиме простоя.

- Поддержка FSR 3.0 для игр.

- Совместимость со старыми системами.

Минусы:

- Всего 4 ГБ видеопамяти.

- Нет поддержки трассировки лучей и AV1.


Итоговый вывод: Кому подойдет HD 6770 Green Edition?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Владельцев офисных ПК, желающих добавить поддержку 4K-мониторов.

2. Энтузиастов ретро-игр (например, через эмуляторы PS3/Xbox 360).

3. Сборщиков компактных HTPC для медиацентров.

Если вы ищете «бесшумную рабочую лошадку» за $150, HD 6770 Green Edition оправдает ожидания. Но для современных ААА-игр или профессиональных задач присмотритесь к Radeon RX 7600 или NVIDIA RTX 4050.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана рекомендованная стоимость новых устройств.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
Radeon HD 6770 Green Edition
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
667MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
21.34 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.028 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
720
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
86W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.028 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%