ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
О видеокарте
Графический процессор ATI Mobility Radeon HD 5850 для Mac Edition - мощное и эффективное устройство для обработки графики на мобильных платформах. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5 этот GPU способен легко справляться с самыми требовательными графическими задачами. Частота памяти 1000 МГц обеспечивает быструю и плавную работу, делая его идеальным для игр, создания контента и профессиональных приложений.
С 800 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 256 КБ, ATI Mobility Radeon HD 5850 для Mac Edition обеспечивает впечатляющую производительность и отзывчивое визуальное отображение. Тепловыделение мощностью 30 Вт также относительно низкое для GPU такого уровня, делая его энергоэффективным и подходящим для использования в ноутбуках и компьютерах "всё в одном".
Теоретическая производительность 1,005 TFLOPS демонстрирует способность GPU справляться с сложными и графически интенсивными задачами. Будь вы профессиональным дизайнером, видеомонтажером или геймером, этот GPU способен обеспечивать отличное качество изображения и производительность.
В целом, ATI Mobility Radeon HD 5850 для Mac Edition является надежным выбором для тех, кто ищет впечатляющую графическую производительность на мобильной платформе. Его сочетание большого объема памяти, быстрой частоты памяти и эффективного тепловыделения делает его надежным и мощным вариантом для различных приложений. Если вам нужен высокопроизводительный мобильный GPU, то ATI Mobility Radeon HD 5850 для Mac Edition определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2010
Название модели
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Поколение
Manhattan
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.05 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.12 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.985
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
0.985
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS