ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Разбираемся, кому сегодня может пригодиться легенда Apple-экосистемы


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2: наследие 2010-х

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition, выпущенная в 2010 году, построена на архитектуре TeraScale 2. Это второе поколение GPU от AMD (тогда ещё ATI), оптимизированное для ноутбуков и компактных систем. Техпроцесс — 40 нм, что для своего времени считалось прогрессивным, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм чипов AMD RDNA 4 и NVIDIA Ada Lovelace.

Уникальные функции: чего здесь нет

HD 5850 Mac Edition не поддерживает современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Её фишки — базовые функции DirectX 11 и OpenGL 3.2, которые позволяли запускать игры и приложения конца 2000-х. Из «плюшек» стоит отметить поддержку Eyefinity для подключения нескольких мониторов — актуально и сегодня для офисных задач.


Память: скромно, но для своих задач

GDDR5 и 1 ГБ: хватит ли в 2025?

Карта оснащена 1 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 128 ГБ/с. Для эпохи Skyrim и Battlefield 3 этого хватало, но сегодня даже веб-браузеры с тяжёлыми вкладками могут исчерпать такой объём. Современные AAA-проекты требуют минимум 8 ГБ VRAM, поэтому HD 5850 Mac Edition в играх 2020-х — это музейный экспонат.

Влияние на производительность

Ограниченный объём памяти и низкая пропускная способность делают карту непригодной для рендеринга сложных сцен или работы с 4K-текстурами. Однако для базовых задач вроде просмотра видео или 2D-дизайна её возможностей ещё хватает.


Производительность в играх: ностальгия по low-end

Средний FPS в ретро-проектах

В играх 2010–2012 годов (например, Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim) HD 5850 выдаёт 30–40 FPS на средних настройках в 1080p. В современных проектах, даже на минималках, картина печальна: Cyberpunk 2077 или Starfield не запустятся вовсе из-за отсутствия поддержки DirectX 12 Ultimate.

Разрешения выше 1080p? Забудьте

Даже 1440p для этой GPU — неподъёмная задача. Карта рассчитана на 720p–1080p, но сегодня такие разрешения используются разве что в бюджетных мониторах.

Трассировка лучей: нет и не будет

Аппаратная трассировка лучей появилась лишь с NVIDIA RTX 20-й серии, поэтому HD 5850 даже теоретически не способна на подобные вычисления.


Профессиональные задачи: только для энтузиастов

Монтаж видео и 3D-моделирование

В программах вроде Adobe Premiere Pro 2025 или Blender 4.0 карта будет сильно ограничена. Рендеринг простых проектов возможен благодаря поддержке OpenCL, но время обработки окажется в разы выше, чем у современных интегрированных решений вроде Apple M3.

Научные расчёты

Для CUDA-ускорения карта непригодна (это технология NVIDIA), а OpenCL-совместимые задачи выполняет на уровне процессора 2010-х. В научной сфере её применение бессмысленно.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 39 Вт: тихо, но слабо

При TDP 39 Вт карта не требовала мощного охлаждения — хватало пассивного радиатора или компактного кулера. Это плюс для мини-ПК, но в 2025 году даже бюджетные GPU (например, AMD Radeon RX 7600M, TDP 90 Вт) предлагают в разы больше производительности при умеренном энергопотреблении.

Рекомендации по охлаждению

Если вы используете HD 5850 в старом Mac Pro или Hackintosh, убедитесь в чистоте системы охлаждения. Термопасту стоит менять каждые 2–3 года.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GT 330M: борьба титанов прошлого

Ближайший конкурент 2010 года — NVIDIA GeForce GT 330M — уступал HD 5850 в производительности на 15–20%. Однако сегодня обе карты равноценно устарели.

Современные аналоги

В 2025 году HD 5850 можно сравнить разве что с интегрированной графикой Intel UHD 730: последняя выигрывает в поддержке новых API, энергоэффективности и возможностях аппаратного кодирования.


Практические советы

Блок питания: 300 Вт достаточно

Карта не требовательна к БП — достаточно 300-ваттного блока с сертификатом 80 Plus. Однако совместимые с ней системы (например, Mac Pro 2009–2012) уже морально устарели.

Совместимость с платформами

HD 5850 Mac Edition работает только в macOS версий до 10.13 High Sierra и Windows 7/8. Драйверы для современных ОС (Windows 11, macOS Sonoma) отсутствуют.

Драйверы: время остановилось

Последние драйверы от AMD вышли в 2017 году. Для macOS поддержка прекращена с переходом Apple на собственные чипы.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность для коллекционеров Apple-техники.

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка многомониторных конфигураций через Eyefinity.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12, Vulkan, современные API.

- 1 ГБ VRAM недостаточно даже для офисных задач 2025 года.

- Отсутствие драйверов для актуальных ОС.


Итоговый вывод: кому подойдёт HD 5850 Mac Edition?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, когда Apple ещё использовала компоненты сторонних производителей. В 2025 году её можно рекомендовать:

- Коллекционерам — как часть ретро-систем или экспонат.

- Владельцам старых Mac Pro — для поддержания работоспособности машин на macOS High Sierra.

- Энтузиастам ретро-игр — для запуска классики 2000-х на «родном» железе.

Для всех остальных сценариев лучше выбрать современные бюджетные GPU вроде AMD Radeon RX 7600 (от $269) или Intel Arc A580 (от $179), которые обеспечат поддержку новых технологий и приемлемую производительность.

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition — это окно в прошлое, напоминание о том, как быстро развивается мир технологий. Но сегодня её удел — ниша коллекционного железа, а не рабочий инструмент.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2010
Название модели
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Поколение
Manhattan
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.05 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.12 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.985 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
0.985 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%