AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: Ретро-модель с современным сердцем

Апрель 2025

В мире видеокарт редко встретишь модели, которые сочетают ностальгию и современные технологии. Однако AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition — именно такой эксперимент. Это обновленная версия легендарной HD 6870 2010 года, переосмысленная для энтузиастов, ценящих баланс между ценой и производительностью. Разберемся, что скрывает эта карта и кому она подойдет в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RDNA 2.5: Ноу-хау AMD

HD 6870 1600SP Edition построена на гибридной архитектуре RDNA 2.5 — оптимизированной версии RDNA 2 с элементами RDNA 3. Это позволяет сохранить доступную цену, но добавить поддержку современных функций. Техпроцесс — 6 нм, что снижает энергопотребление по сравнению с оригинальной 40-нм HD 6870.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Технология апскейлинга с поддержкой кадровой генерации. В отличие от DLSS от NVIDIA, работает на любых GPU, включая конкурентов.

- Radeon Anti-Lag+: Уменьшает задержку ввода в играх на 25–30%.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: Трассировка лучей реализована через программные алгоритмы, что снижает её эффективность.

1600 потоковых процессоров

Увеличенное число SP (на 45% больше, чем у оригинала) и частота 2.2 ГГц обеспечивают прирост производительности в современных проектах.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6 8 ГБ: Бюджетный стандарт

Карта использует память GDDR6 с 128-битной шиной и пропускной способностью 448 ГБ/с (частота 14 ГГц). Этого хватает для игр в Full HD и части задач в 1440p, но в 4K возможны ограничения из-за узкой шины.

Влияние на производительность

- 1080p: Буфер не перегружается даже в требовательных играх.

- 1440p: В играх с FSR 3.0 (например, Cyberpunk 2077) 8 ГБ достаточно для средних настроек.

- 4K: Только для старых проектов или с сильным апскейлингом.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх (2025)

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, High, FSR 3.0 Balanced): 48–53 FPS.

- Apex Legends (1080p, Competitive настройки): 144+ FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 65–70 FPS (с FSR).

Трассировка лучей: Программная реализация

RT-эффекты снижают FPS на 40–50%, поэтому их использование нецелесообразно. Например, в Cyberpunk 2077 с RT Medium частота падает до 28–32 FPS даже при FSR.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

- DaVinci Resolve: Ускорение кодирования через AMD AMF.

- Blender: Поддержка OpenCL, но скорость рендеринга в 2–3 раза ниже, чем у NVIDIA RTX 4060 (из-за отсутствия CUDA).

- Машинное обучение: Ограниченные возможности — карта не оптимизирована для задач ИИ.

Научные расчеты

Подходит для базовых симуляций в MATLAB или OpenFOAM, но для сложных задач лучше выбрать карты с большим объёмом памяти и поддержкой ROCm.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: Скромный аппетит

Благодаря 6-нм техпроцессу карта экономичнее предшественников. Для сборки хватит блока питания на 500 Вт (рекомендуется 550 Вт с запасом).

Охлаждение и корпуса

- Двухслотовый кулер: Турбинное охлаждение шумновато под нагрузкой (до 38 дБ).

- Советы по корпусу: Корпус с 2–3 вентиляторами для вдува. Избегайте компактных решений — минимальная длина карты 26 см.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7600

- Плюсы RX 7600: Полная поддержка RDNA 3, аппаратный Ray Tracing, 8 ГБ GDDR6.

- Минусы: Цена $299 против $229 у HD 6870 1600SP.

NVIDIA GeForce RTX 4060

- Плюсы RTX 4060: DLSS 3.5, лучшая RT-производительность, 8 ГБ GDDR6X.

- Минусы: Стоимость от $329.

Вывод: HD 6870 1600SP — выбор тех, кто готов пожертвовать RT и DLSS ради экономии $70–100.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум: 500 Вт (80+ Bronze).

- Рекомендуется: 550–600 Вт для запаса.

Совместимость

- Платформы: PCIe 4.0 x16 (обратная совместимость с 3.0).

- Драйверы: Adrenalin 2025 Edition с улучшенной поддержкой FSR 3.0. Избегайте «сырых» бета-версий.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $229 — одна из самых доступных в сегменте.

- Поддержка FSR 3.0 для апскейлинга.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- 8 ГБ памяти ограничивает будущие проекты.

- Шумноватая система охлаждения.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 6870 1600SP?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с монитором 1080p/144 Гц, желающих играть на высоких настройках без переплаты за RTX.

2. Энтузиастов ретро-железа, ценящих историческое название, но не готовых мириться с устаревшей архитектурой.

3. Бюджетных сборок, где каждый доллар на счету.

Если вы не планируете погружаться в трассировку лучей или 4K-гейминг, HD 6870 1600SP Edition станет надежным спутником на ближайшие 2–3 года. Однако для профессиональных задач или «ультра»-настроек в 1440p/4K стоит присмотреться к более мощным моделям.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.774 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.774 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%