AMD FirePro S10000 Passive 12GB
О видеокарте
AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU - это высокопроизводительная графическая карта, разработанная для сложных профессиональных нагрузок. Благодаря своим впечатляющим техническим характеристикам, эта GPU идеально подходит для профессионалов, которым необходима мощная графическая производительность для таких задач, как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование на ЭВМ (CAD).
Графический процессор имеет базовую тактовую частоту 825 МГц, которую можно повысить до 950 МГц для еще более впечатляющей производительности. Он обладает огромной памятью GDDR5 объемом 12 ГБ, обеспечивая плавную и эффективную обработку больших объемов данных и сложных визуализаций. 1792 шейдерных блоков и 768 КБ кэш-памяти L2 также способствуют способности GPU легко справляться с сложными задачами.
Несмотря на высокую производительность, AMD FirePro S10000 работает пассивно, что делает его тихим и эффективным решением для профессиональных рабочих станций. С уровнем TDP 375 Вт важно убедиться, что ваша система имеет достаточное охлаждение и источник питания для этой мощной GPU.
В терминах производительности AMD FirePro S10000 обеспечивает теоретическую производительность 3,405 TFLOPS, что делает его идеальным для требовательных профессиональных задач, которые требуют быстрого и точного рендеринга, вычислений и симуляций.
В целом, AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU - это графическая карта топового уровня, которая предлагает исключительную производительность и надежность для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительных вычислениях для своих рабочих процессов. Благодаря своей щедрой памяти, мощным шейдерным блокам и впечатляющим тактовым частотам, эта GPU является надежным выбором для профессионалов, работающих в отраслях, которые полагаются на графическую производительность высшего уровня.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2014
Название модели
FirePro S10000 Passive 12GB
Поколение
FirePro
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.337
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.337
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS