NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro K5200

О видеокарте

NVIDIA Quadro K5200 - это профессиональный видеокарта, разработанный для требовательных приложений рабочих станций, таких как компьютерное проектирование (CAD), создание цифрового контента и научная визуализация. Благодаря впечатляющим характеристикам и производительности, Quadro K5200 обеспечивает исключительную вычислительную мощность графики для профессионалов, которым требуется высокопроизводительные возможности вычислений и визуализации. Одной из ключевых особенностей Quadro K5200 является его 8 ГБ GDDR5-памяти, которая позволяет плавно и без проблем обрабатывать большие и сложные наборы данных. С базовой частотой ядра 667 МГц и максимальной 771 МГц, Quadro K5200 способен обеспечить быструю и отзывчивую производительность, даже при выполнении наиболее ресурсоемких задач. 2304 шейдерных блока способствуют способности GPU отображать сложную графику и визуальные эффекты с точностью и точностью. В отношении энергоэффективности, Quadro K5200 гордится TDP в 150 Вт, что делает его относительно энергоэффективным решением для профессиональных рабочих станций. Кроме того, с теоретической производительностью 3,553 TFLOPS, Quadro K5200 отличается в обработке параллельных задач и вычислительных рабочих нагрузках. В целом NVIDIA Quadro K5200 - это топовый GPU, который предлагает исключительную производительность, надежность и масштабируемость для профессиональных пользователей в отраслях, где графика и вычислительная производительность имеют первостепенное значение. Его мощные функции делают его идеальным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как архитектура, инженерное дело, анимация и научные исследования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2014
Название модели
Quadro K5200
Поколение
Quadro
Базоввая частота
667MHz
Boost Частота
771MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.01 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
148.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.482 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.482 TFLOPS
Blender
287

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.856 +10.7%
3.693 +6.1%
3.482
3.356 -3.6%
3.291 -5.5%
Blender
3235 +1027.2%
1436 +400.3%
62 -78.4%