NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti с 16 ГБ памяти - это мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольных игр и профессионального использования. С базовой частотой 1575 МГц и повышенной частотой 1770 МГц эта видеокарта обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, что делает ее идеальным выбором для запуска последних игр и ресурсоемких приложений. Одной из ключевых особенностей RTX 3070 Ti является 16 ГБ памяти GDDR6X, обеспечивающей плавное и бесперебойное многозадачное выполнение и уменьшающей вероятность узких мест при выполнении памятьемзависимых задач. 1188 МГц частота памяти дополнительно улучшает способность видеокарты обрабатывать большие наборы данных и текстуры высокого разрешения, не жертвуя производительностью. RTX 3070 Ti также оснащен 6144 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2, что еще больше усиливает его возможности в рендеринге и общую эффективность. С тепловым дизайном мощности 290 Вт, данная видеокарта обеспечивает внушительную мощность, сохраняя при этом эффективное использование энергии. По производительности RTX 3070 Ti способна обеспечивать теоретическую производительность в 21,75 терафлопс, что делает ее отличным выбором для требовательных игр и создания контента. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti с 16 ГБ памяти - это качественная и надежная видеокарта, которая предлагает исключительную производительность и эффективность. Будь вы жестоким геймером или профессиональным создателем контента, эта видеокарта, безусловно, удовлетворит ваши потребности и обеспечит плавный и захватывающий опыт использования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1575MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
290W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
21.315 TFLOPS
Blender
3626
OctaneBench
405

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
OctaneBench
403 -0.5%
371 -8.4%