NVIDIA A100 PCIe

NVIDIA A100 PCIe

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA A100 PCIe - это мощное средство для профессиональных вычислительных задач. С базовой частотой 765МГц и повышенной до 1410МГц, эта видеокарта обеспечивает высокую производительность для широкого спектра приложений. Ее огромные 40 ГБ памяти HBM2e и частота памяти 1215МГц гарантируют, что она сможет легко обрабатывать большие наборы данных и высоконагруженные рабочие нагрузки. С впечатляющими 6912 шейдерными блоками и 40 МБ кэш-памяти второго уровня, видеокарта A100 PCIe создана для выполнения сложных вычислений и требовательных графических нагрузок. Ее TDP 250 Вт может быть выше, чем у некоторых других видеокарт, но уровень производительности, который она обеспечивает, делает потребление электроэнергии вполне оправданным. Одной из наиболее выдающихся особенностей видеокарты A100 PCIe является ее теоретическая производительность 19,49 TFLOPS, что делает ее лучшим выбором для задач в области искусственного интеллекта, глубокого обучения и аналитики данных. Ее высокая производительность и обширный набор функций делают ее идеальным вариантом для профессионалов в областях научных исследований, инженерии и создания контента. В целом, видеокарта NVIDIA A100 PCIe - это первоклассная профессиональная видеокарта, предлагающая исключительную производительность и возможности. Ее высокая ёмкость памяти, мощные шейдерные блоки и впечатляющая теоретическая производительность делают ее выдающимся выбором для профессионалов, которым нужна видеокарта, способная справиться с наиболее требовательными вычислительными рабочими нагрузками. Хотя ее потребление электроэнергии может быть выше, ее производительность и функциональные возможности оправдывают вложенные средства.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2020
Название модели
A100 PCIe
Поколение
Tesla
Базоввая частота
765MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
40GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1215MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1555 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
225.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
609.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
77.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.746 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.1 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
108
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6912
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
40MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
19.1 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
19.553 +2.4%
19.1
19.1 -0%
19.1 -0%