NVIDIA Quadro M6000
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Quadro M6000 является мощным инструментом, разработанным для профессионального использования. С номинальной тактовой частотой 988МГц и повышенной частотой 1114МГц, M6000 способен обеспечить впечатляющую производительность для профессиональных приложений. Своим 12ГБ памяти GDDR5, работающей на частоте 1653МГц, он гарантирует, что сможет легко справиться с самыми сложными задачами.
Одной из выдающихся характеристик Quadro M6000 является наличие 3072 шейдерных блоков, которые позволяют эффективно обрабатывать сложные отрисовки и визуальные эффекты. Это, в сочетании с 3МБ кэш-памяти L2, обеспечивает плавную и отзывчивую производительность в профессиональных приложениях.
М6000 имеет TDP 250Вт, что означает, что для его полноценной работы требуется значительное количество энергии. Однако это компенсируется невероятной производительностью. С теоретической производительностью 6,844 TFLOPS, M6000 способен прекрасно справиться даже с самыми сложными рабочими процессами в областях, таких как анимация, 3D-отрисовка и видеопроизводство.
В целом, графический процессор NVIDIA Quadro M6000 является первоклассной профессиональной видеокартой, предлагающей исключительную производительность и надежность. Его высокая емкость памяти, эффективные шейдерные блоки и впечатляющая теоретическая производительность делают его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в видеокарте, способной легко справиться с самыми сложными задачами.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2015
Название модели
Quadro M6000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
988MHz
Boost Частота
1114MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
317.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
106.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
213.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
213.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.707
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
6.707
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS