NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA RTX A500 Embedded

О видеокарте

Встроенный графический процессор NVIDIA RTX A500 - мощный и эффективный вариант для профессионального использования. С базовой тактовой частотой 1192МГц и увеличенной до 1627МГц, этот GPU может легко справиться с тяжелыми задачами. Его 4 ГБ видеопамяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц обеспечивают быстрый доступ к данным и плавную производительность. RTX A500 имеет 2048 блоков теневых вычислений и 2 МБ кэш-памяти L2, позволяющие для выполнения сложных вычислений и рендеринга. Его TDP 35 Вт делает его подходящим для встраиваемых систем, где потребление энергии - заботливое вопрос. Несмотря на более низкое энергопотребление, GPU все же предлагает внушительную теоретическую производительность, обеспечивая 6,664 Терафлопс вычислительной мощности. Одной из выдающихся особенностей NVIDIA RTX A500 является его поддержка реального времени трассировки лучей и улучшенного искусственного интеллекта, благодаря своим RT и Tensor ядрам. Эта возможность делает его отличным выбором для профессионалов, работающих в таких отраслях, как инженерия, дизайн и создание контента. В целом, встроенный графический процессор NVIDIA RTX A500 - надежный и высокопроизводительный вариант для профессионалов, нуждающихся в балансе мощности и эффективности. Его поддержка передовых технологий, в сочетании с впечатляющими техническими характеристиками, делает его привлекательным выбором для встраиваемых систем и приложений, где важна надежность графического процессора. Будь то использование в медицинском изображении, Edge AI или в других профессиональных приложениях, RTX A500 предоставляет производительность и функции, необходимые для справления с тяжелыми рабочими нагрузками.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A500 Embedded
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1192MHz
Boost Частота
1627MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
78.10 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
104.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.664 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.531 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
6.531 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.025 +7.6%
6.707 +2.7%
5.951 -8.9%