AMD Xbox One X GPU
О видеокарте
GPU AMD Xbox One X - мощный графический процессор игровой приставки, который обеспечивает исключительную производительность для геймеров. С объёмом памяти 12 ГБ и типом памяти GDDR5, этот GPU обеспечивает быстрый и плавный доступ к данным игры, обеспечивая плавный и беззадержный геймплей. Частота памяти 1700МГц дополнительно улучшает его способность эффективно обрабатывать большие объемы данных.
Шейдеры 2560 позволяют создавать потрясающую графику и визуальные эффекты, делая игровой процесс более захватывающим и реалистичным. TDP GPU в 150W гарантирует его эффективную работу без излишнего потребления энергии, что делает его отличным выбором для геймеров с осознанием экологических проблем.
Теоретическая производительность 6,001 TFLOPS демонстрирует огромную вычислительную мощь и способности этого GPU, позволяя играть в игры высокого разрешения с плавными кадрами в секунду. Геймеры могут наслаждаться своими любимыми играми на высших настройках, не испытывая проблем с производительностью.
В целом, GPU AMD Xbox One X - это лучший графический процессор игровой приставки, который обеспечивает исключительную производительность, надежность и эффективность. С его внушительными техническими характеристиками и возможностями, это отличный выбор для геймеров, желающих испытать лучшее из того, что может предложить современная игровая индустрия. Независимо от того, являетесь ли вы случайным геймером или убежденным энтузиастом, этот GPU непременно поднимет вашу игровую историю на новый уровень.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
November 2017
Название модели
Xbox One X GPU
Поколение
Console GPU
Транзисторы
7,000 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
326.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
187.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.001 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.881
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
5.881
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS