AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M: Гибрид мобильности и производительности

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 6550M — мобильное решение, созданное для баланса между энергоэффективностью и игровой мощью. Она нацелена на геймеров и профессионалов, которым нужна портативность без жертв в качестве графики. В этой статье разберемся, как устроена эта карта, на что она способна и кому подойдет лучше всего.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Основа производительности

RX 6550M построена на архитектуре RDNA 3, оптимизированной для мобильных устройств. Чипы производятся по 5-нм техпроцессу TSMC, что снижает энергопотребление и повышает плотность транзисторов.

Уникальные технологии

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Алгоритм масштабирования с поддержкой AI, увеличивающий FPS на 40-70% в играх с минимальной потерей детализации.

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей. В отличие от RTX 4060 Mobile, здесь их меньше (24 против 32), что влияет на скорость рендеринга сложных эффектов.

- Smart Access Memory (SAM): Позволяет процессору AMD Ryzen получать полный доступ к видеопамяти, добавляя 5-10% к производительности.


2. Память

GDDR6 и пропускная способность

Карта оснащена 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 256 ГБ/с, что достаточно для игр в Full HD и QHD. Однако в 4K или при активном использовании трассировки лучей возможны подтормаживания из-за ограниченной ширины шины.

Оптимизация под мобильные системы

Объем памяти оптимизирован для ноутбуков: 8 ГБ хватает для большинства задач, включая монтаж видео в Adobe Premiere Pro. Но для работы с тяжелыми 3D-сценами в Blender лучше рассматривать модели с 12+ ГБ.


3. Производительность в играх

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS на высоких настройках без трассировки; с включенным FSR 3.0 — до 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 75-80 FPS (Ultra), с трассировкой теней — 45-50 FPS.

- Apex Legends: Стабильные 144 FPS на максимальных настройках.

QHD (2560×1440)

В разрешении 1440p карта демонстрирует скромные результаты:

- Elden Ring: 50-55 FPS (High), но с FSR 3.0 — 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

Для 4K RX 6550M не рекомендована. Даже с FSR 3.0 средний FPS в AAA-играх редко превышает 30-40 кадров.

Трассировка лучей

Аппаратные Ray Accelerators справляются с базовыми эффектами (тени, отражения), но в тяжелых сценах (например, полная глобальная иллюминация в Metro Exodus) FPS падает до 25-30.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря поддержке OpenCL и Vulkan API, карта показывает себя в программах DaVinci Resolve и Premiere Pro. Рендеринг 4K-ролика длительностью 10 минут занимает около 8-9 минут.

3D-моделирование

В Blender и Maya RX 6550M уступает NVIDIA-картам с CUDA. Например, рендеринг сцены в Cycles (Blender) на Radeon занимает на 20% больше времени, чем на RTX 4060 Mobile.

Научные расчеты

Для задач машинного обучения или симуляций в MATLAB карта подходит ограниченно: отсутствие специализированных AI-ядeр (как Tensor Core у NVIDIA) снижает эффективность.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP RX 6550M составляет 90 Вт. Для ноутбуков это означает необходимость в системе охлаждения с двумя вентиляторами и теплотрубками. В компактных корпусах (толщина менее 18 мм) возможен троттлинг при длительных нагрузках.

Рекомендации

- Выбирайте модели с режимами работы "Тихий" или "Производительность" для баланса между шумом и нагревом.

- Используйте охлаждающие подставки в игровых сессиях длительностью более 1 часа.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Игры без трассировки: RX 6550M отстает на 10-15% из-за меньшего числа вычислительных блоков.

- Трассировка лучей: RTX 4060 Mobile быстрее в 1.5-2 раза благодаря DLSS 3.5 и большему числу RT-ядeр.

- Цена: Ноутбуки с RX 6550M дешевле на $150-200 (стартовая цена $999 против $1150 у RTX 4060).

Intel Arc A550M

- В DX12-играх (например, Forza Horizon 5) Arc A550M почти догоняет Radeon, но в старых проектах (The Witcher 3) проигрывает на 20-30%.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбука с RX 6550M достаточно штатного адаптера на 180 Вт. При сборке ПК с внешним GPU (через Thunderbolt 4) потребуется БП не менее 500 Вт.

Совместимость

- Лучшая производительность — в связке с процессорами AMD Ryzen 7 7800H/X благодаря технологии SAM.

- Обновляйте драйверы через AMD Adrenalin Edition: в 2025 году добавлена оптимизация под Unreal Engine 6.

Драйверы

- Избегайте "сырых" версий: стабильные сборки выходят раз в 2 месяца.

- Для работы с профессиональным ПО используйте проприетарные драйверы "Pro Edition".


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность: 5-нм техпроцесс снижает нагрев.

- Поддержка FSR 3.0: "оживление" старых ноутбуков.

- Цена: Оптимальное соотношение $/FPS.

Минусы:

- Ограниченные возможности трассировки лучей.

- 8 ГБ памяти — мало для 4K и профессиональных задач.


9. Итоговый вывод

Кому подойдет RX 6550M?

- Геймерам, играющим в Full HD: Вы получите плавный FPS в современных проектах без переплаты.

- Студентам и фрилансерам: Для монтажа видео и работы в 3D на мобильном устройстве.

- Энтузиастам AMD: Интеграция с процессорами Ryzen и экосистемой FSR.

Почему именно она?

RX 6550M — золотая середина между ценой, производительностью и энергопотреблением. Если вам не нужен ультимативный 4K-гейминг или AI-рендеринг, эта карта станет надежным спутником в 2025 году.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Рекомендуемая стоимость ноутбуков с RX 6550M начинается от $999.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 6550M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2840MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
181.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.63 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
363.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.7 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
5.7 TFLOPS
Vulkan
54373
OpenCL
46389

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%