AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

О видеокарте

AMD Radeon RX 6550M - сильный конкурент на рынке мобильных графических процессоров. С базовой частотой 2000 МГц и максимальной - 2840 МГц, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную производительность для различных задач, включая игры, видеомонтаж и другие. 4 ГБ памяти GDDR6 с частотой 2250 МГц гарантируют плавную и беззадержную работу, даже при работе с требовательными приложениями и играми. С 1024 узлами затенения и 1024 КБ памяти L2, Radeon RX 6550M обладает впечатляющими возможностями рендеринга, что делает его подходящим как для игр, так и для профессиональной графики. TDP 80 Вт гарантирует, что GPU не потребляет слишком много энергии, что делает его пригодным для ноутбуков и других портативных устройств. Теоретическая производительность 5,816 TFLOPS указывает на то, что этот GPU легко справляется даже с самыми графически интенсивными играми и приложениями. Radeon RX 6550M также способен поддерживать виртуальную реальность и игры в формате 4K, укрепляя свою позицию как высокопроизводительный мобильный GPU. В заключение, AMD Radeon RX 6550M - первоклассный мобильный GPU, обеспечивающий исключительную производительность в широком спектре задач. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, создателем контента или профессиональным графическим дизайнером, этот GPU обладает мощностью и возможностями, чтобы удовлетворить ваши потребности. Его эффективное энергопотребление и сильные возможности рендеринга делают его очень рекомендуемым вариантом для всех, кто ищет мобильную графическую карту.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 6550M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2840MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
181.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.63 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
363.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.7 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
5.7 TFLOPS
Vulkan
54373
OpenCL
46389

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
L4
120950 +122.4%
83205 +53%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%