NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA Quadro P3200 - мощная видеокарта профессионального уровня, которая обеспечивает исключительную производительность для выполнения сложных задач, таких как 3D-визуализация, видеомонтаж и проектирование в CAD-среде. С базовой частотой 1328МГц и частотой ускорения 1543МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную обработку графики, что делает его подходящим для высокопроизводительных приложений с интенсивными графическими требованиями. Снабженный 6 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1753МГц, Quadro P3200 обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных визуализаций с легкостью. Его 1792 узла шейдеров и 1536КБ кэш-памяти L2 дополнительно повышают его вычислительные возможности, обеспечивая эффективную обработку сложных графических рабочих нагрузок. С ТПД 75 Вт и теоретической производительностью 5,53 TFLOPS, Quadro P3200 достигает хорошего баланса между энергоэффективностью и сырой вычислительной мощностью, что делает его подходящим выбором для мобильных рабочих станций и ноутбуков, где энергопотребление и тепловое управление являются критическими аспектами. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA Quadro P3200 предлагает исключительную производительность и надежность для профессиональных пользователей, которым требуются высокопроизводительные графические возможности вне офиса. Его впечатляющие характеристики и энергоэффективность делают его лучшим выбором для специалистов в области архитектуры, инженерии и создания цифрового контента. Независимо от того, нужно ли обрабатывать сложные 3D-модели или визуализировать видео высокого разрешения, Quadro P3200 обеспечивает производительность и стабильность, необходимые для решения самых сложных графических задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2018
Название модели
Quadro P3200 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1328MHz
Boost Частота
1543MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
168.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.75 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
172.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
86.41 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
172.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.419 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
5.419 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.7 +5.2%
5.546 +2.3%
5.198 -4.1%
5.133 -5.3%