Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

О видеокарте

Графический процессор Intel Arc A770M - это мощный мобильный графический процессор, который предлагает выдающуюся производительность и надежные функции. С базовой частотой 300 МГц и частотой ускорения 1650 МГц этот графический процессор обеспечивает отличную скорость и отзывчивость для широкого спектра графических задач, включая игры, создание контента и воспроизведение мультимедиа. Графический процессор оснащен 16 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 2000 МГц, предлагая достаточное пространство и быстрый доступ для обработки больших наборов данных и сложных графических операций. 4096 блоков шейдеров и кэш памяти L2 16МБ также способствуют способности графического процессора обрабатывать графику быстро и эффективно. С ТТДП 120 Вт A770M обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для использования в мобильных устройствах без ущерба скорости или отзывчивости. Также графический процессор имеет теоретическую производительность 13,52 TFLOPS, что позволяет ему легко справляться с требовательными графическими нагрузками. По результатам тестирования в бенчмарках графический процессор A770M продемонстрировал впечатляющие результаты, достигнув очков 3DMark Time Spy 10683, что свидетельствует о его способности обеспечить плавное и гармоничное выполнение графических задач в реальных приложениях. В целом, графический процессор Intel Arc A770M - это отличный выбор для пользователей, ищущих высокопроизводительные графические возможности в мобильном форм-факторе. Его впечатляющие характеристики, высокая производительность и эффективное энергопотребление делают его отлично подходящим для широкого спектра задач, от игр до профессионального создания контента.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Arc A770M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
211.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
422.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
27.03 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.25 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L2
16MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128

Бенчмарки

FP32 (float)
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
10469
Blender
1428

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
12832 +798.6%
2669 +86.9%
1428
521 -63.5%
203 -85.8%