Intel Arc A770M vs AMD Radeon Vega 8
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc A770M и AMD Radeon Vega 8 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs System Shared)
- Выше Пропускная способность: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs System Dependent)
- Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 512)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs January 2021)
- Выше Boost Частота: 2000MHz (1650MHz vs 2000MHz)
Общая информация
Intel
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
January 2021
Mobile
Платформа
Integrated
Arc A770M
Название модели
Radeon Vega 8
Alchemist
Поколение
Cezanne
300MHz
Базоввая частота
300MHz
1650MHz
Boost Частота
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
IGP
21,700 million
Транзисторы
9,800 million
32
RT ядра
-
-
Вычислительные юниты
8
256
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
7 nm
Generation 12.7
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
System Shared
GDDR6
Тип памяти
System Shared
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
2000MHz
Частота памяти
SystemShared
512.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
211.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
13.25
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.089
TFLOPS
Другое
4096
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
16MB
Кэш L2
-
120W
TDP
45W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
Разъемы питания
None
128
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
6.6
Шейдерная модель
6.4
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Arc A770M
13.25
+534%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark Time Spy
Arc A770M
10469
+282%
Radeon Vega 8
2742
Blender
Arc A770M
1428
+2203%
Radeon Vega 8
62