Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310: Бюджетный GPU для повседневных задач и игр

Обзор видеокарты 2025 года для тех, кто ищет баланс между ценой и возможностями


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Xe-HPG: Эволюция Intel

Видеокарта Intel Arc A310 построена на архитектуре Xe-HPG (Xe High Performance Graphics), которая дебютировала в 2022 году. К 2025 году Intel оптимизировала свои решения, сделав упор на энергоэффективность и поддержку современных технологий. A310 использует 6-нм техпроцесс от TSMC, что позволило снизить тепловыделение и улучшить плотность транзисторов по сравнению с ранними моделями серии Arc.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Аналог DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. Технология повышает FPS в играх за счёт AI-масштабирования изображения. В A310 используется упрощённая версия XeSS, которая демонстрирует прирост до 30% в 1080p.

- Аппаратная трассировка лучей: Блоки RT Core обеспечивают поддержку RTX, но из-за ограниченного числа ядер производительность в режиме трассировки скромная (подробнее в разделе 3).

- Поддержка FidelityFX: Совместимость с технологиями AMD, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening), что расширяет список оптимизированных игр.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6 и 96-битная шина

Arc A310 оснащается 4 ГБ памяти GDDR6 с 96-битной шиной. Пропускная способность достигает 192 ГБ/с — этого достаточно для большинства задач в разрешении 1080p, но в сценариях с высокой нагрузкой (например, 4K-текстуры) возможны подтормаживания.

Влияние на производительность

Ограниченный объём памяти (4 ГБ) делает карту менее привлекательной для современных AAA-игр с ультра-настройками. Однако в eSports-проектах (CS2, Valorant) или при средних графических пресетах память не становится узким местом. Для монтажа видео в 1080p ресурсов хватает, но работа с 4K-роликами потребует оптимизации проекта.


3. Производительность в играх

1080p: Комфортный гейминг

- Cyberpunk 2077 (без RT): Средний FPS — 45-50 (средние настройки, XeSS включён).

- Fortnite (Epic Settings): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-45 FPS (средние настройки).

1440p и 4K: Только для нетребовательных проектов

В разрешении 1440p FPS падает на 25-40%. Например, в Apex Legends средний показатель — 50 FPS. 4K-гейминг возможен лишь в старых играх (Skyrim, GTA V) или с минимальными настройками.

Трассировка лучей: Не для слабых ПК

Активация RT снижает FPS на 50-60%. В той же Cyberpunk 2077 с RT Medium карта выдаёт лишь 20-25 FPS. Рекомендуется использовать XeSS в балансированном режиме для компенсации потерь.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

A310 поддерживает аппаратное кодирование/декодирование AV1, что ускоряет работу в DaVinci Resolve и Adobe Premiere. Рендеринг 10-минутного ролика в 1080p занимает около 15 минут (против 22 минут у NVIDIA GTX 1650).

3D-моделирование

В Blender и Maya карта демонстрирует скромные результаты из-за ограниченного числа вычислительных ядер. Для простых сцен подойдёт, но сложные проекты лучше рендерить на GPU с поддержкой CUDA (NVIDIA) или большим объёмом VRAM.

Научные расчёты

Поддержка OpenCL и DP4a позволяет использовать A310 для машинного обучения начального уровня, однако её производительность в 2-3 раза ниже, чем у NVIDIA RTX 3050.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP 75 Вт: Питание от слота PCIe

Карта не требует дополнительных кабелей питания, что упрощает сборку компактных ПК. TDP в 75 Вт делает её одной из самых энергоэффективных в своём классе.

Рекомендации по охлаждению

A310 доступна в двух вариантах: с пассивным (без вентилятора) и активным охлаждением. Для корпусов с плохой вентиляцией лучше выбрать модель с кулером. Идеальный вариант корпуса — Mini-ITX с 1-2 вентиляторами на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Плюсы NVIDIA: Лучшая оптимизация драйверов, поддержка DLSS.

- Минусы: Нет AV1-декодера, дороже ($140 против $120 у A310).

AMD Radeon RX 6400

- Плюсы AMD: Чуть выше FPS в Vulkan-играх.

- Минусы: Отсутствие аппаратного RT, проблемы с драйверами на Linux.

Итог: A310 выигрывает за счёт поддержки AV1 и XeSS, но проигрывает в raw-производительности.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно 400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Обязательно обновите драйверы до версии 2025.4 или новее — это улучшит стабильность в DX12-играх.

Нюансы драйверов:

- В Linux поддержка пока слабее, чем у AMD и NVIDIA.

- Для стриминга используйте OBS с включённым AV1 — это снизит нагрузку на CPU.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($120-130).

- Поддержка AV1 и XeSS.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Всего 4 ГБ памяти.

- Ограниченная производительность в RT-сценах.

- Драйверы всё ещё требуют доработки.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Arc A310?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

- Офисных ПК с occasional gaming (например, Fortnite или CS2).

- HTPC-систем, где важен декодинг AV1 для стриминга 4K.

- Пользователей, которым нужна современная архитектура за минимальные деньги.

Если вы не готовы тратить больше $150 и ищете карту для повседневных задач, A310 станет разумным компромиссом. Однако для профессионального 3D-рендеринга или 4K-гейминга лучше присмотреться к более мощным решениям.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Информация основана на данных производителя и независимых тестах.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
Arc A310
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
1750MHz
Boost Частота
1750MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
7,200 million
RT ядра
6
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
124.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
56.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.376 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.742 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
4MB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29 fps
FP32 (float)
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
3087
Hashcat
157126 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (float) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%