AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010 в 2025 году: Профессиональный инструмент в эпоху новых технологий

Введение

AMD FirePro S9010 — видеокарта, выпущенная в 2013 году для профессионального рынка. Несмотря на возраст, в 2025 году она остается нишевым решением для определенных задач. В этой статье разберем ее особенности, актуальность и место среди современных GPU.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro S9010 построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0, которая стала основой для многих решений AMD.

Техпроцесс: 28 нм — по современным меркам устаревший стандарт (новые карты используют 5–7 нм).

Уникальные функции:

- Поддержка OpenCL 1.2 и DirectX 11.2 для профессиональных вычислений.

- Отсутствие современных технологий вроде RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX — это специализированный инструмент для рабочих станций.

- EYEFINITY+: Подключение до 6 мониторов одновременно, что полезно для финансовых аналитиков или инженеров.


Память: Стабильность вместо скорости

Тип и объем: 6 ГБ GDDR5. Для сравнения, современные карты используют GDDR6X или HBM3 с объемами до 24 ГБ.

Пропускная способность: 240 ГБ/с — этого достаточно для работы с CAD-моделями или рендеринга, но мало для нейросетевых задач.

Влияние на производительность: В профессиональных приложениях (AutoCAD, SolidWorks) объем памяти снижает риск «бутылочного горлышка» при работе с тяжелыми сценами. Однако для машинного обучения или 4K-видеомонтажа 6 ГБ уже недостаточно.


Производительность в играх: Не главный козырь

FirePro S9010 не оптимизирована для игр. В 2025 году ее возможности скромны:

- Cyberpunk 2077 (1080p, низкие настройки): 15–20 FPS.

- Fortnite (1440p, средние настройки): 25–30 FPS.

- Трассировка лучей: Не поддерживается.

Карта подойдет только для старых проектов (например, CS:GO или Dota 2 на средних настройках). Для современных игр требуются GPU с поддержкой DirectX 12 Ultimate и аппаратным ускорением RT-ядер.


Профессиональные задачи: Сила в специализации

3D-моделирование: В Autodesk Maya или Blender S9010 демонстрирует стабильность, но уступает новым Radeon Pro W7800 (до 2–3 раз в скорости рендеринга).

Видеомонтаж: Поддержка OpenCL ускоряет обработку в Adobe Premiere Pro, но для 8K-материалов мощности недостаточно.

Научные расчеты: Совместимость с OpenCL позволяет использовать карту для физического моделирования, однако для нейросетей эффективнее NVIDIA A100 с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 225 Вт — высокий показатель даже для 2025 года.

Рекомендации:

- Корпус с 3–4 вентиляторами для активного охлаждения.

- Открытая система или серверные стойки с мощными кулерами.

- Идеальная среда: рабочие станции в прохладных помещениях.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA Quadro K6000 (2013): Схожая производительность, но лучше оптимизация под CUDA. В 2025 обе карты считаются устаревшими.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): Преимущество в энергоэффективности (100 Вт TDP), поддержка PCIe 4.0 и 8 ГБ GDDR6.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): Трассировка лучей, 12 ГБ GDDR6, в 2–3 раза выше производительность в рендеринге.


Практические советы

Блок питания: Минимум 500 Вт с запасом (рекомендуется 600 Вт).

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 3.0 x16 (современные PCIe 5.0 обратно совместимы).

- Драйверы: Используйте AMD FirePro Professional Edition — они стабильны, но не обновляются с 2020 года.

Нюансы:

- Несовместимость с Windows 12 (если выпущена) — возможны ошибки.

- Для Linux подойдут открытые драйверы AMDGPU.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надежность в длительной работе.

- Поддержка многомониторных конфигураций.

- Низкая стоимость на вторичном рынке ($150–300).

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0).


Итоговый вывод: Кому подойдет FirePro S9010?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных рабочих станций: Если нужно обрабатывать CAD-модели или работать с 2D-графикой без требований к скорости.

2. Лабораторий и образовательных учреждений: Для задач, где стабильность важнее производительности.

3. Энтузиастов ретро-железа: Тех, кто ценит аппаратуру 2010-х годов.

В 2025 году FirePro S9010 — узкоспециализированный инструмент. Для игр, AI или 4K-роликов выбирайте современные GPU. Но если вам нужна «рабочая лошадка» за минимальные деньги — эта карта еще послужит.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
FirePro S9010
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
716.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.81 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.81 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%