Intel Data Center GPU Max 1100
О видеокарте
Графический процессор Intel Data Center GPU Max 1100 - впечатляющее дополнение к линейке графических процессоров для данных центров. С профессиональной платформой и мощными характеристиками, этот GPU создан для обработки самых требовательных нагрузок и приложений.
Одной из выдающихся особенностей Max 1100 является его огромное количество памяти HBM2e в 48 ГБ, предоставляющее достаточно места для больших наборов данных и задач с высокими требованиями к памяти. Высокая частота памяти 600МГц обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, а 7168 шейдерных блоков и 204МБ кэш-памяти L2 способствуют общей производительности и отзывчивости GPU.
Что касается объема мощности, Max 1100 обладает потрясающей теоретической производительностью в 22.22 TFLOPS, что делает его идеальным для задач в данных центрах, таких как машинное обучение, искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления. Базовая частота 1000МГц, повышенная частота 1550МГц и заявленное энергопотребление 300Вт еще больше укрепляют его репутацию как высокопроизводительного GPU.
В реальных условиях использования, графический процессор Intel Data Center GPU Max 1100 отлично справляется с обработкой сложных симуляций, обучением глубокого обучения и другими вычислительно сложными задачами. Его энергоэффективное проектирование и передовые решения по охлаждению делают его подходящим для размещения в данных центрах без ущерба для производительности.
В целом, графический процессор Intel Data Center GPU Max 1100 - это мощный GPU, предлагающий исключительную производительность, надежность и эффективность для рабочих нагрузок в данных центрах. Будь то исследования в области искусственного интеллекта, научные симуляции или аналитика данных, этот GPU - отличный выбор для организаций, ищущих верхний уровень производительности в профессиональном пакете.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Data Center GPU Max 1100
Поколение
Data Center GPU
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1550MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
100,000 million
RT ядра
56
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
448
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
448
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5
Характеристики памяти
Объем памяти
48GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
8192bit
Частота памяти
600MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1229 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
0 MPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
694.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.22 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.776
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
Кэш L1
64 KB (per EU)
Кэш L2
204MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
21.776
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS