AMD Radeon Instinct MI100

AMD Radeon Instinct MI100

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Instinct MI100 - это профессиональное устройство с впечатляющими техническими характеристиками, которые делают его мощным инструментом для выполнения различных вычислительных задач. С базовой тактовой частотой 1000 МГц и максимальной тактовой частотой 1502 МГц этот графический процессор обеспечивает быструю и надежную производительность, что делает его идеальным для широкого спектра приложений. Одной из выдающихся особенностей Radeon Instinct MI100 является его огромный объем памяти HBM2 - 32 ГБ, что позволяет без проблем выполнять многозадачные операции и работу с высоким разрешением. Частота памяти 1200 МГц обеспечивает быстрый доступ и обработку данных, дополнительно повышая общую производительность. С 7680 блоками теней и 8 МБ кэш-памяти L2 графический процессор MI100 способен обрабатывать сложные вычисления и графические нагрузки с легкостью. Впечатляющая теоретическая производительность 23,531 TFLOPS демонстрирует сырую вычислительную мощность этого графического процессора, делая его лучшим выбором для профессионалов в области научных исследований, анализа данных и создания контента. Хотя у MI100 относительно высокий уровень TDP - 300 Вт, исключительная производительность, которую он предлагает, более чем оправдывает потребление энергии. В целом, графический процессор AMD Radeon Instinct MI100 - это лучший выбор для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном, надежном и эффективном графическом решении. Независимо от того, используется ли он для обучения искусственного интеллекта, машинного обучения или научных симуляций, MI100 обеспечивает скорость и мощность, необходимые для работы с самыми требовательными нагрузками.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2020
Название модели
Radeon Instinct MI100
Поколение
Radeon Instinct
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1502MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
25,600 million
Вычислительные юниты
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
480
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
CDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1229 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
96.13 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
721.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
184.6 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.54 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.531 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
8MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
23.531 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
31.615 +34.4%
28.325 +20.4%
22.579 -4%
21.315 -9.4%