NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 и AMD Radeon RX 6700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 2560)
- Выше Boost Частота: 2581MHz (1777MHz vs 2581MHz)
- Выше Пропускная способность: 384.0 GB/s (360.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: March 2021 (January 2021 vs March 2021)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
January 2021
Дата выпуска
March 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060
Название модели
Radeon RX 6700 XT
GeForce 30
Поколение
Navi II
1320MHz
Базоввая частота
2321MHz
1777MHz
Boost Частота
2581MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Транзисторы
17,200 million
28
RT ядра
40
-
Вычислительные юниты
40
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
7 nm
Ampere
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1875MHz
Частота памяти
2000MHz
360.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
85.30 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
12.995
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474
TFLOPS
Другое
28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
3MB
170W
TDP
230W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
Radeon RX 6700 XT
51
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 6700 XT
98
+26%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 6700 XT
139
+22%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
31
Radeon RX 6700 XT
40
+29%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
37
Radeon RX 6700 XT
50
+35%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 6700 XT
75
+36%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
56
Radeon RX 6700 XT
74
+32%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
103
Radeon RX 6700 XT
141
+37%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
145
Radeon RX 6700 XT
189
+30%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 6700 XT
85
+73%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 6700 XT
106
+33%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 6700 XT
169
+24%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 6700 XT
13.474
+4%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 6700 XT
12568
+41%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 6700 XT
104842
+24%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
Radeon RX 6700 XT
97007
+9%