NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600

Результат сравнения видеокарт

RTX 3060 12GB против RX 7600: старая карта с запасом памяти или новая для Full HD

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB и AMD Radeon RX 7600 часто сравнивают как видеокарты одного игрового класса, но рассчитаны они на разные сценарии. RX 7600 быстрее в обычных играх без трассировки лучей и лучше подходит для Full HD. RTX 3060 старше, зато у неё 12 ГБ видеопамяти, DLSS, CUDA и более высокая производительность в трассировке. Поэтому выбор зависит не только от среднего FPS, а от игр, настроек графики и рабочих задач.

Короткий вывод: RX 7600 - для Full HD без трассировки, RTX 3060 12GB - для тех, кому важны память, DLSS, CUDA и RT.

Главное различие

Radeon RX 7600 вышла позже и создавалась как видеокарта для игр в 1080p. У неё архитектура RDNA 3, высокие частоты и медиаблок с AV1-кодированием. В обычной графике она чаще быстрее RTX 3060.

GeForce RTX 3060 12GB вышла раньше, но получила редкую для своего класса конфигурацию: 12 ГБ GDDR6 и 192-битную шину. Это помогает ей в играх и рабочих задачах, где важен объём видеопамяти.

Выбор сводится к приоритетам: RX 7600 чаще даёт более высокий FPS в Full HD, а RTX 3060 12GB реже упирается в лимит VRAM и лучше подходит для программ, оптимизированных под CUDA.

Основные отличия

Характеристика GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
Архитектура NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
Год выхода 2021 2023
Видеопамять 12 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6
Шина памяти 192-bit 128-bit
Вычислительные блоки 3584 CUDA-ядер 2048 Stream Processors
Типичное энергопотребление около 170 Вт около 165 Вт
Апскейлинг DLSS FSR
Ray tracing сильнее слабее
AV1 декодирование кодирование и декодирование
Главный плюс 12 ГБ VRAM, DLSS, CUDA выше FPS в 1080p, AV1-кодирование

По подсистеме памяти RTX 3060 убедительнее: 12 ГБ против 8 ГБ и 192-битная шина против 128-bit. Но в играх это не всегда даёт преимущество. RX 7600 компенсирует более узкую шину новой архитектурой, высокими частотами и Infinity Cache. Поэтому в обычной растеризации она чаще впереди.

RTX 3060 12GB vs RX 7600 в играх

В Full HD без трассировки лучей RX 7600 обычно быстрее. Именно под этот сценарий она подходит лучше всего: современные игры на высоких настройках, онлайн-шутеры, гонки, RPG и крупные одиночные проекты без тяжёлого ray tracing.

В киберспортивных играх разница не так важна. Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends и похожие проекты обычно хорошо идут на обеих картах, особенно если не выкручивать все настройки на максимум. RX 7600 чаще даст больше FPS, но RTX 3060 12GB тоже остаётся достаточной для Full HD.

В тяжёлых AAA-играх картина зависит от настроек. Без трассировки лучей RX 7600 чаще быстрее. В Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy и похожих проектах она лучше подходит для высокого FPS в 1080p. Но при высоких текстурах, модах или попытке перейти к 1440p 8 ГБ памяти могут стать ограничением.

В играх с ray tracing преимущество смещается к RTX 3060. Например, в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей логичнее использовать RTX 3060 вместе с DLSS, чем RX 7600 с тяжёлыми RT-настройками. RX 7600 поддерживает ray tracing, но в этом классе он часто слишком сильно снижает FPS.

Сценарий Что лучше
1080p, высокие настройки, без RT RX 7600
1080p, киберспорт обе карты справятся, RX 7600 чаще быстрее
1440p на средних/высоких RX 7600 по FPS, RTX 3060 по запасу VRAM
Игры с HD-текстурами и модами RTX 3060 12GB
Игры с ray tracing RTX 3060
Игры с DLSS RTX 3060
Запись видео в AV1 RX 7600

Для игр в 1080p без трассировки лучей RX 7600 предпочтительнее. RTX 3060 12GB сильнее в других условиях: когда игре нужен больший объём видеопамяти, поддержка DLSS или более высокая производительность в RT-сценариях.

12 ГБ против 8 ГБ

Главное отличие - объём видеопамяти. У RX 7600 более быстрый GPU в обычных играх, но только 8 ГБ VRAM. Для Full HD этого ещё часто хватает, однако запас по памяти сокращается. Некоторые новые игры уже могут упираться в 8 ГБ при высоких текстурах, особенно если включать тяжёлые эффекты или играть не в 1080p.

У RTX 3060 12GB запас больше. Это не делает карту быстрее в каждой игре, но снижает риск резких просадок FPS, подгрузок текстур и ограничений в настройках.

12 ГБ особенно полезны в таких сценариях:

  • игры с тяжёлыми текстурами;
  • 1440p на умеренных настройках;
  • HD-моды и большие текстурные паки;
  • Blender, нейросетевые инструменты и другие задачи, где важен объём VRAM;
  • проекты, которые стали требовательнее после обновлений.

Но 12 ГБ не компенсируют более слабый GPU во всех играх. Если игра не упирается в память, RX 7600 чаще показывает более высокий средний FPS. Поэтому 12 ГБ - это не гарантия большей скорости, а запас против отдельных ограничений.

Ray tracing и апскейлинг

В ray tracing преимущество у RTX 3060. У неё выше производительность в RT-сценариях этого класса, а DLSS помогает компенсировать падение FPS. Для RTX 3060 это особенно важно: без апскейлинга тяжёлая трассировка быстро снижает производительность.

RX 7600 тоже поддерживает ray tracing, но включать его на высоких настройках обычно нецелесообразно. Падение FPS слишком заметное, а 8 ГБ памяти могут стать дополнительным ограничением. FSR помогает, но DLSS на RTX 3060 чаще даёт более стабильную картинку, особенно в движении и мелких деталях.

Если ray tracing не нужен, преимущество RTX 3060 становится менее важным. Если трассировка нужна хотя бы в умеренном режиме, RTX 3060 12GB предпочтительнее, особенно при использовании DLSS.

Работа, стриминг и кодирование

Для рабочих задач RTX 3060 12GB часто практичнее. У неё больше видеопамяти и лучше поддержка NVIDIA-экосистемы: CUDA, Blender, отдельные AI-инструменты, рендеринг, плагины и программы, где ускорение NVIDIA работает стабильнее или быстрее. В таких задачах объём VRAM иногда важнее небольшого преимущества RX 7600 в игровых тестах.

RX 7600 лучше подходит для записи видео в AV1: у неё есть аппаратное AV1-кодирование, которого нет у RTX 3060. Это полезно для записи роликов, стриминга и хранения видео в более эффективном формате.

Если видеокарта нужна только для игр, рабочие преимущества RTX 3060 можно не учитывать. Если кроме игр нужны Blender, CUDA-приложения или локальные AI-эксперименты, RTX 3060 12GB будет более практичным выбором.

Энергопотребление

По потреблению карты близки: RTX 3060 находится примерно в районе 170 Вт, RX 7600 - около 165 Вт. Разница небольшая, поэтому требования к блоку питания почти одинаковые. Для обеих карт достаточно качественного блока питания среднего уровня, если в системе не стоит процессор с высоким энергопотреблением.

Температуры и шум сильнее зависят не от GPU, а от конкретной системы охлаждения. Двухвентиляторные версии компактнее, но могут быть шумнее. Более крупные модели обычно тише, хотя занимают больше места в корпусе.

Что выбрать

Radeon RX 7600 стоит брать, если нужна видеокарта для игр в 1080p без упора в ray tracing. Она быстрее в обычной графике, новее, поддерживает AV1-кодирование и хорошо подходит для недорогой игровой сборки.

GeForce RTX 3060 12GB стоит брать, если цена близкая, а важны 12 ГБ памяти, DLSS, CUDA, Blender, AI-инструменты или более высокая производительность в трассировке лучей. Она не всегда быстрее в играх, но шире по возможностям.

RTX 3060 не стоит выбирать только из-за цифры “12 ГБ”, если карта заметно дороже RX 7600 и нужна только для игр в Full HD. Но и RX 7600 нельзя считать безусловно лучшим вариантом: 8 ГБ памяти - её главный минус на долгий срок.

Итог

Для игр в 1080p без ray tracing лучше выбрать Radeon RX 7600. Она быстрее в растеризации, новее по архитектуре и поддерживает AV1-кодирование.

GeForce RTX 3060 12GB имеет смысл при близкой цене, если важны запас VRAM, DLSS, CUDA, рабочие задачи или трассировка лучей. Переплачивать за RTX 3060 только из-за 12 ГБ не стоит, если эти 12 ГБ не будут использоваться.

Главная развилка простая: RX 7600 - больше FPS в обычном Full HD, RTX 3060 12GB - больше памяти и сильнее экосистема NVIDIA.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 2048)
  • Выше Boost Частота: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • Новее Дата выпуска: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
January 2021
Дата выпуска
May 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060
Название модели
Radeon RX 7600
GeForce 30
Поколение
Navi III
1320MHz
Базоввая частота
1720MHz
1777MHz
Boost Частота
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Транзисторы
13,300 million
28
RT ядра
32
-
Вычислительные юниты
32
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
6 nm
Ampere
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1875MHz
Частота памяти
2250MHz
360.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Теоретическая производительность

85.30 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.7
450W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889