AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: Гибрид производительности и доступности в 2025 году

Обзор ключевых особенностей, производительности и практических рекомендаций


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA: Основа эффективности

Видеокарта AMD Radeon RX 5700M построена на архитектуре RDNA (Radeon DNA), которая дебютировала в 2019 году, но остается актуальной благодаря оптимизациям и доступной цене. Чипы производятся по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и вычислительной мощью.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор технологий AMD для улучшения графики, включая Contrast Adaptive Sharpening (CAS) для резкости изображения и Super Resolution (FSR) — аналог DLSS от NVIDIA, повышающий FPS за счет апскейлинга.

- Radeon Anti-Lag: Уменьшает задержку ввода в играх, что критично для киберспорта.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей: В отличие от RDNA2 и новее, RX 5700M не имеет dedicated RT-ядер. Трассировка возможна через программные методы, но с большим падением FPS.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6 и 8 ГБ — стандарт для 1440p

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной и пропускной способностью 448 ГБ/с. Этого достаточно для большинства игр на высоких настройках в разрешениях до 1440p. Однако в 4K или при использовании тяжелых текстур (например, в Microsoft Flight Simulator 2024) возможны подтормаживания из-за ограниченного объёма VRAM.


3. Производительность в играх

1080p и 1440p — зона комфорта

- Cyberpunk 2077: Средние настройки — 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) с FSR Quality.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Ультра-настройки — 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite: Эпические настройки — 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p) с включенным FSR.

4K: Только с компромиссами

В разрешении 4K RX 5700M справляется лишь с менее требовательными проектами (Rocket League, CS2) или при активном использовании FSR Performance (60-70 FPS).

Трассировка лучей: Не сильная сторона

Программная реализация (через DirectX Raytracing) снижает FPS на 40-50%. Например, в Shadow of the Tomb Raider с RT включением показатель падает с 75 до 45 FPS (1080p).


4. Профессиональные задачи

Монтаж и рендеринг: Умеренные возможности

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта демонстрирует стабильную работу с проектами до 4K 60 FPS, но проигрывает NVIDIA в рендеринге из-за отсутствия аппаратного ускорения NVENC.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya OpenCL-рендеринг работает, но медленнее, чем CUDA на RTX-картах.

- Научные расчёты: Поддержка ROCm (аналог CUDA от AMD) ограничена, но для базовых задач на Python (TensorFlow/PyTorch) GPU подойдет.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 180 Вт: Требовательна к охлаждению

Рекомендуется система с 2-3 вентиляторами или СЖО в корпусе с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Meshify C).

Блок питания: Минимум 550 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для разгона — 650 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060:

- Стоит на $50-70 дороже (около $350).

- Лучше в трассировке лучей и поддерживает DLSS 3.5.

- Схожая производительность в играх без RT.

AMD Radeon RX 6600 XT:

- Цена сопоставима ($300-320).

- Немного выше энергоэффективность, но аналогичные ограничения в 4K.

Вывод: RX 5700M выигрывает у конкурентов только при цене ниже $300, что делает её выбором для экономных геймеров.


7. Практические советы

- Блок питания: Не экономьте! Лучшие варианты — Corsair CX550M или Seasonic Focus GX-650.

- Совместимость: Проверьте длину карты (270 мм) и наличие 8-пинового разъёма питания.

- Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025 с улучшенной поддержкой FSR 3.0. Избегайте «бета-версий» для стабильной работы.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена ($280-320 в 2025 году).

- Поддержка FSR 3.0 для повышения FPS.

- Эффективность в 1080p/1440p.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- 8 ГБ памяти — мало для 4K в новых играх.

- Слабая поддержка профессионального ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 5700M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с монитором 1080p/1440p, не готовых переплачивать за RTX.

- Стримеров, использующих CPU-энкодинг или внешние capture-карты.

- Бюджетных сборок, где важна цена/производительность.

Если вы не планируете играть с трассировкой лучей или работать в профессиональных 3D-приложениях, RX 5700M остается одним из лучших вариантов в своей ценовой категории даже в 2025 году.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2020
Название модели
Radeon RX 5700M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1465MHz
Boost Частота
1720MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
247.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.85 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
495.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.085 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
8MB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
8.085 TFLOPS
Blender
354

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%