NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

О видеокарте

GPU NVIDIA RTX 6000 поколения Ada - это настоящая мощь в плане производительности и возможностей. С огромными 48 ГБ памяти GDDR6, базовой частотой 915МГц и частотой ускорения 2505МГц, эта видеокарта предназначена для выполнения интенсивных задач и приложений, таких как искусственный интеллект, глубокое обучение и профессиональный рендеринг графики. Одной из ярких особенностей RTX 6000 является его впечатляющие 18176 шейдерных блоков, которые обеспечивают невероятно детальную и реалистичную графику. 96 МБ кэша L2 также способствует способности видеокарты справляться с огромными объемами работы без труда. В плане энергопотребления RTX 6000 имеет TDP 300W, что вполне соответствует другим видеокартам в его классе. Однако именно теоретическая производительность 91,06 TFLOPS - здесь, где эта видеокарта действительно сияет. Она может обрабатывать сложные вычисления и обработку данных с невероятной скоростью и эффективностью. RTX 6000 разработана для профессионалов, которым требуется высочайшая производительность для их работы. Будь вы создателем контента, исследователем в области ИИ или ученым по обработке данных, эта видеокарта справится с любыми задачами. Единственным потенциальным недостатком является высокая цена, но для тех, кому необходима лучшая производительность, инвестиция стоит того. В целом, видеокарта NVIDIA RTX 6000 поколения Ada - это настоящий мощный инструмент во всех смыслах. Ее огромная память, высокие тактовые частоты и впечатляющие шейдерные блоки делают ее лучшим выбором для профессионалов, нуждающихся в исключительной производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2022
Название модели
RTX 6000 Ada Generation
Поколение
Quadro Ada
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
2505MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
142
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
568
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
568
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
960.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
481.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1423 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
91.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1423 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.239 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
142
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
18176
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
96MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
89.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
10122
Blender
11924
OctaneBench
1114
Vulkan
249714
OpenCL
274348

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +86.8%
91.042 +2%
62.546 -29.9%
51.381 -42.4%
3DMark Time Spy
20021 +97.8%
12960 +28%
5781 -42.9%
Blender
12832 +7.6%
1222 -89.8%
521 -95.6%
203 -98.3%
OctaneBench
1328 +19.2%
163 -85.4%
89 -92%
47 -95.8%
Vulkan
254749 +2%
83205 -66.7%
54373 -78.2%
30994 -87.6%
OpenCL
362331 +32.1%
92041 -66.5%
66428 -75.8%
46137 -83.2%