NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation: Мощь и инновации в мобильном формате

Апрель 2025 года

Введение

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation — флагманская мобильная видеокарта для геймеров и профессионалов, сочетающая передовую архитектуру Ada Lovelace с оптимизацией для ноутбуков. В этой статье разберем, как она справляется с играми, рендерингом и наукой, и кому стоит обратить на нее внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ada Lovelace: революция в миниатюре

Карта построена на 4-нм техпроцессе TSMC, что обеспечивает повышенную плотность транзисторов (до 35 млрд) и энергоэффективность. Архитектура Ada Lovelace привносит:

- DLSS 4.0 — нейросетевое масштабирование с поддержкой AI-кадров, повышающее FPS до 2–3 раз в 4K.

- RTX-ускорители 3-го поколения — трассировка лучей стала на 50% быстрее, чем в RTX 3000 Mobile.

- Reflex и Broadcast — снижение задержек в играх и улучшение стриминга.

- Поддержка FidelityFX Super Resolution 3.0 — кросс-платформенная технология AMD, оптимизированная для гибридных систем.


2. Память: скорость и объем

GDDR6X и 16 ГБ: запас на будущее

Карта оснащена 16 ГБ памяти GDDR6X с 256-битной шиной, что дает пропускную способность 768 ГБ/с (против 384 ГБ/с у RTX 3080 Mobile). Это критично для:

- 4K-игр с RTX — например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty потребляет до 12 ГБ памяти.

- Профессиональных задач — рендеринг сложных 3D-сцен в Blender требует минимум 10–12 ГБ.

- Многозадачности — одновременная работа с видеоредакторами и нейросетевыми моделями.


3. Производительность в играх

4K без компромиссов

В тестах апреля 2025 года карта демонстрирует:

- Cyberpunk 2077 (с RTX Ultra + DLSS 4.0): 68 FPS в 4K, 89 FPS в 1440p.

- Starfield: Enhanced Edition: 76 FPS в 4K (DLSS 4.0), 120 FPS в 1440p.

- Apex Legends: 144 FPS в 4K (максимальные настройки).

Трассировка лучей: цена красоты

Активация RTX снижает FPS на 30–40%, но DLSS 4.0 компенсирует потери. Например, в The Witcher 4 (1440p, RTX High) без DLSS — 45 FPS, с DLSS 4.0 — 78 FPS.


4. Профессиональные задачи

CUDA, OptiX и Studio-драйверы

- Видеомонтаж: Рендеринг 8K-проекта в DaVinci Resolve ускоряется на 40% по сравнению с RTX 3080 Mobile.

- 3D-моделирование: В Autodesk Maya симуляция частиц занимает на 25% меньше времени.

- Научные расчеты: Поддержка CUDA 12.5 и OpenCL 3.0 позволяет эффективно работать с алгоритмами машинного обучения (например, обучение моделей в TensorFlow).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 140 Вт: баланс мощности и температуры

RTX 4000 Mobile адаптирована для тонких игровых ноутбуков (толщина от 19 мм), но требует продвинутого охлаждения:

- Рекомендации по корпусам: Системы с 3–4 тепловыми трубками и парой вентиляторов (например, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Термоинтерфейс: Использование жидкого металла снижает температуру на 5–7°C.

- Режимы работы: В настройках драйвера можно ограничить TDP до 100 Вт для уменьшения шума.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7900M XT: битва гигантов

- Плюсы AMD: 18 ГБ GDDR6, поддержка FidelityFX Super Resolution 3.0, цена ноутбуков от $2200 (против $2500 у NVIDIA).

- Плюсы NVIDIA: Лучшая оптимизация под трассировку лучей, DLSS 4.0, шире поддержка профессионального ПО.

- Intel Arc Xe9: Дешевле ($1800), но отстает в 4K-производительности на 25–30%.


7. Практические советы

Как выбрать ноутбук с RTX 4000 Mobile?

- Блок питания: Не менее 280 Вт для полной производительности.

- Платформы: Лучше выбрать модели на базе Intel Core i9-14900HX или AMD Ryzen 9 8945HS — они избегают «бутылочных горлышек».

- Драйверы: Регулярно обновляйте Studio-драйверы для стабильной работы в профессиональных приложениях.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высочайшая производительность в 4K и с RTX.

- 16 ГБ GDDR6X — запас для будущих игр и задач.

- Поддержка DLSS 4.0 и AI-инструментов.

Минусы:

- Цена ноутбуков стартует от $2500.

- Шум при полной нагрузке даже в премиальных корпусах.

- Ограниченный выбор моделей (пока доступна в топовых сериях ASUS, MSI, Razer).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 4000 Mobile?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, желающих играть в 4K с максимальными настройками без привязки к десктопу.

- Видеоредакторов и 3D-художников, которым нужна мобильная рабочая станция.

- Инженеров и ученых, работающих с ресурсоемкими расчетами в полевых условиях.

Если ваш бюджет позволяет инвестировать в ноутбук за $2500–3000, RTX 4000 Mobile Ada Generation станет надежным спутником на ближайшие 3–4 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2023
Название модели
RTX 4000 Mobile Ada Generation
Поколение
Quadro Ada-M
Базоввая частота
1290MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
35,800 million
RT ядра
58
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
232
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
232
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
386.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.72 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
386.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
25.214 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
58
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7424
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80

Бенчмарки

FP32 (float)
25.214 TFLOPS
Blender
5163

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
32.589 +29.2%
29.733 +17.9%
23.177 -8.1%
Blender
15026.3 +191%
2020.49 -60.9%
1064 -79.4%