AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

О видеокарте

AMD Radeon R9 270X - это надежная видеокарта среднего уровня, которая предлагает хороший баланс производительности, энергоэффективности и стоимости для геймеров и энтузиастов ПК. С базовой частотой 1000МГц и частотой ускорения 1050МГц, R9 270X обеспечивает достаточную мощность для запуска современных игр на высоких настройках. 2ГБ памяти GDDR5 с частотой памяти 1400МГц также гарантируют плавный геймплей и отличные кадровые частоты. С 1280 шейдерными блоками и теоретической производительностью 2.688 TFLOPS, R9 270X способна легко справляться с самыми требовательными играми. В 3DMark Time Spy она получила 1771 балл, что является уважаемым показателем для видеокарты среднего уровня. R9 270X также может похвастаться относительно низким TDP в 180Вт, что делает ее эффективным выбором для геймеров, стремящихся создать мощную, но энергоэффективную систему. 512КБ кэш-памяти L2 дополнительно способствует общему плавному функционированию этой видеокарты. В целом, AMD Radeon R9 270X представляет собой надежную и способную видеокарту, обладающую отличной производительностью за свою цену. У нее может не быть всех новых функций более дорогих видеокарт, но для геймеров с ограниченным бюджетом это отличный выбор, который обеспечивает отличное соотношение цены и качества. Независимо от того, являетесь ли вы случайным геймером или более серьезным энтузиастом, R9 270X вас не разочарует.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2013
Название модели
Radeon R9 270X
Поколение
Volcanic Islands
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1050MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
179.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
84.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
168.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.742 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
180W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
1806

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.911 +6.2%
2.649 -3.4%
2.555 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +186.9%
3906 +116.3%
2755 +52.5%