AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X

AMD Radeon R9 M375X: Обзор устаревшей, но всё ещё актуальной мобильной видеокарты в 2025 году

Апрель 2025 года


Введение

Несмотря на то, что AMD Radeon R9 M375X была выпущена почти десятилетие назад, она до сих пор встречается в некоторых бюджетных ноутбуках и рабочих станциях. В 2025 году эта видеокарта уже не может соревноваться с современными решениями, но её всё ещё можно использовать для базовых задач. Разберёмся, кому подойдёт этот GPU и какие подводные камни стоит учесть.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 M375X основана на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0, которая дебютировала в 2012 году. Это первое поколение GCN, оптимизированное для баланса между производительностью и энергоэффективностью.

Техпроцесс: 28 нм — устаревший стандарт, из-за которого карта имеет высокое тепловыделение по современным меркам.

Функции:

- Поддержка AMD FidelityFX (только базовые эффекты, например, Contrast Adaptive Sharpening).

- Отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей (RT) и аналогов DLSS.

- Совместимость с DirectX 12 (Feature Level 11_1) и Vulkan 1.0.

Итог: Архитектура GCN 1.0 ограничивает возможности карты в современных играх и приложениях, но для базовых сценариев её хватает.


2. Память: Тип, объём и пропускная способность

- Тип памяти: GDDR5 — устаревший стандарт, но всё ещё встречающийся в бюджетных устройствах.

- Объём: 4 ГБ. Этого достаточно для игр на низких настройках в разрешении 1080p.

- Ширина шины: 128 бит.

- Пропускная способность: 96 ГБ/с (частота памяти — 6 ГГц).

Влияние на производительность: Узкая шина и низкая пропускная способность становятся «бутылочным горлышком» в современных играх с высокодетализированными текстурами (например, Starfield или Cyberpunk 2077: Phantom Liberty). Для проектов 2010-х годов (например, The Witcher 3) память справляется на средних настройках.


3. Производительность в играх

В 2025 году R9 M375X — это выбор для нетребовательных геймеров. Примеры FPS (1080p, средние настройки):

- CS2 (Counter-Strike 2): 60-70 FPS.

- Fortnite: 40-50 FPS (без активации Epic-настроек).

- Apex Legends: 35-45 FPS (минимальные настройки).

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS (низкие настройки, возможны просадки).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Оптимально для большинства игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS падает ниже 30 кадров даже в старых проектах.

Трассировка лучей: Не поддерживается на аппаратном уровне. Программная эмуляция (например, через Proton) снижает производительность в 2-3 раза.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-видео занимает в 3-4 раза больше времени, чем на современных GPU. Поддержка OpenCL есть, но оптимизация слабая.

- 3D-моделирование: Blender и Maya работают на минимальных настройках. Рендеринг сложных сцен (например, в Cycles) почти невозможен.

- Научные расчёты: Из-за отсутствия поддержки CUDA карта не подходит для задач на базе NVIDIA OptiX. OpenCL-расчёты (например, в MATLAB) выполняются медленно.

Итог: GPU пригоден только для обучения и простых задач (например, вёрстка в AutoCAD).


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 50-75 Вт — скромный показатель, но для ноутбуков 2010-х годов это вызывало перегрев.

- Охлаждение: В старых лэптопах система охлаждения часто забита пылью. Рекомендуется регулярная чистка и замена термопасты.

- Корпуса: Для ПК с внешним подключением (eGPU) требуется корпус с активным охлаждением.

Совет: Используйте карту только в хорошо вентилируемых системах. В ноутбуках избегайте длительных нагрузок (более 1 часа).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015 года:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: На 15-20% быстрее в играх, лучше оптимизация драйверов.

- AMD Radeon R9 M380: Близкий аналог, но с более высокой частотой ядра.

Современные конкуренты (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4 ГБ GDDR6): В 3-4 раза быстрее, поддержка FSR 3.0 и аппаратного Ray Tracing.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: На 200% производительнее, есть DLSS 2.0.

Вывод: R9 M375X проигрывает даже бюджетным GPU 2025 года, но дёшева на вторичном рынке (около $50-70 для ноутбуков).


7. Практические советы

- Блок питания: Для ПК с eGPU хватит БП на 400 Вт.

- Совместимость: Карта работает только с PCIe 3.0 x8. На платформах с PCIe 4.0/5.0 возможна неполная загрузка шины.

- Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена в 2021 году. Используйте Community-моды (например, Amernime Zone) для совместимости с Windows 11 24H2.

Нюансы:

- В Linux драйверы AMDGPU работают стабильно, но отсутствует поддержка Vulkan 1.3.

- Избегайте Windows 12 — нет совместимых драйверов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке.

- Подходит для офисных задач и старых игр.

- Энергоэффективность выше, чем у десктопных GPU 2015 года.

Минусы:

- Устаревшая архитектура и техпроцесс.

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченная производительность в профессиональных приложениях.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 M375X?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с офисными программами и браузером.

2. Бюджетных геймеров, готовых играть в проекты 2010-х годов на средних настройках.

3. Энтузиастов, экспериментирующих с eGPU на слабых ПК.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить $150-200, присмотритесь к новым GPU вроде Intel Arc A380 или AMD RX 6400 — они в разы производительнее и поддерживают современные технологии.


Заключение

AMD Radeon R9 M375X в 2025 году — это пример «рабочей лошадки» прошлого десятилетия. Она не подходит для современных AAA-игр или профессиональных задач, но остаётся доступным решением для базовых нужд. Покупать её стоит только при строгом ограничении бюджета или как временное решение перед апгрейдом.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M375X
Поколение
Gem System
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
1015MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
81.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.273 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.273 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.336 +4.9%
1.235 -3%